第七百九十六章 刷刷刷

另一方面比较重要的点就是剧情故事,还有游戏中角色对话的那种风格了。

配合上美漫风格的美术,以及完全不讲道理的剧情中充满了癫狂气质的剧情,以及其中各种讽刺隐喻,缺少了这种风格无主之地》同样也会是缺少一种独特的韵味。

而对于无主之地》数值内容上面,杨晨更多打算借鉴的是二代中的内容,而不是三代。

相比于二代中技能树的构造,三代就显得要中规中矩一些了。

这是一款pve为主的游戏,主要的目的就是给予玩家有趣、好玩,同时在拥有装备跟完成自己的套路后,能够将其变成一款割草式的游戏,换着花样的去割、更有效率的去割。

而不是成功打造了一把镰刀,割一个韭菜半天都割不动。

当然在游戏的前期,玩家的等级以及非洲人没爆出好装备的情况下,面对游戏里的boss那也是要体验一下当初怪物猎人》的那种感觉。

跟暗黑破坏神》这一类的arpg游戏不同,作为fps的无主之地》,首先一点就是很难营造出同屏中无数怪物的体验。

因为射射射是玩家主要的攻击手段,相关的技能树更多的是配合射射射,而不是如同旋风斩这一类的大范围aoe技能。

不断的攻击boss以及怪物,看着怪物跟boss的血条疯狂下降,以及无数各种颜色的暴击数字,这是无主之地》作为fps刷刷刷类型游戏的一些局限。

但同样这是缺点,也是优点,因为这会让难度曲线更好的把控。

高难度下,要么装备足够牛逼,靠着装备就硬生生抗过去;要么就是各种风骚走位如同怪物猎人》一样躲避技能。

就如同无主之地》二代中的大龙虾一样,有多少英雄好汉被这只boss给干过。

相比较之下传统式的arpg游戏,虽然也能够做到这一点,但在以上帝俯视角的模式下,带来的沉浸感以及反馈感绝对是没有fps类游戏要强的。

而随着自己的努力将boss血条清空,看着boss倒下,期待着金色闪光的绽放,这相比于传统刷刷刷的arpg游戏,无主之地》中出货,则是会让玩家更加的期待。