唯一的遗憾之处,那就是游戏中的反派故事塑造的没有那么好。
不过这其实也是意料之中的事情,因为无主之地》除了刷刷刷fps游戏的称号外,它同样也是一款dlc黑洞。
从第一代中游戏故事结束时隐藏在幕后的黑手帅杰克副出水面,还有dlc以及前传等剧情内容的补充,可以说对这个角色塑造的非常完整,一个程序员大佬的黑化之路。
而第三代全新的反派人物,没有过多的内容去塑造,自然是会给玩家一种剧情上退步了的感觉。
除此之外就是在数值上的设定了,实际上不管是暗黑破坏神》还是无主之地》,都存在数值上的问题。
这一点可以说也是正常的,别说这种装备驱动类游戏主要就是以游戏的数值为卖点,就算是寻常普通的游戏,数值方面的平衡同样也是一个巨大的问题。
但暗黑破坏神》与无主之地》在后续数值应对的上面,都有一个最令人诟病的存在。
那就是教你玩游戏,一刀砍到底。
这个职业配合这个流派跟装备强势?
砍!砍的连你妈都不认识你。
你得按照我给你的这个套路来玩游戏,怎么能这么强?
我不允许!
但实际上作为刷刷刷类型的游戏,这对于玩家而言算是非常糟糕的体验了。
因为跟pvp竞技游戏不同,玩家更多是跟ai跟游戏里的怪物做对抗,而玩家选择了这个职业提升了等级,刷到了能够很好配合的枪械武器装备,实际上这就是玩家私人的财产了。
而这种上来二话不说,一刀砍死你的行为,跟从玩家口袋里面抢钱没什么太大的区别。