第809章 关于立方牌的优化方案

虽说在它的设定下,绝大多数卡牌都是血量数值会大于防御力数值。

但公平之神提出来的这个问题,必须承认。

【那你们觉得,应该怎么改?】

所以立方牌之神,提出追问。

既然早有类似的相关意见,就说明每位神明肯定都有自己想出来的答案。

至于完善与否说不准,但至少肯定是有想法的。

【黎小子,你来说说?】

看到所有神明都露出跃跃欲试的表情,立方牌之神反而点名了最心不在焉的那个。

“我不知道,那不是你的事情吗。”

黎朴下意识的脱口而出。

不得不说,他确实志不在此,所以不像其它神明考虑那么多,有那么多想法。

不过想了想,觉得这个态度可能有点过分, 所以他迅速思考了一下便给出了尝试性的答案。

“要不,就把所有卡牌的血量设为固定值。”

“涉及分数的,只有攻防两项。”

没想到他就是这么随口一说,却误打误撞的击中了大部分神明心坎。

“老,你找的这个小子看得挺透彻的嘛,啵。”

“我觉得他说的跟我想的类似,很公平,啵。”

“我也是,我也同意这个意见,啵。”

谷澤

一时间,众神纷纷附和。

其实这与立方牌之神设想的方案也很接近,于是在场委员会进行了更深一步的讨论。

很快,就得到了一个相对具体的方案。

以1v1常规牌局举例。

首先所有的卡牌都设为固定100血量,然后攻防数值为两位数。

【浓眉】-40分

攻15,防25

血量100100

这样的形式出现。

9张常规牌+王牌,总上限为1000分。

担任王牌的卡牌,血量提升至1000血。

这样一来,就不仅仅是生存牌适合做王牌,强攻牌甚至功能牌都有可能成为王牌,大大提高了立方牌的战术多样性。

【大伙讨论出来的这个想法,非常不错】

【等到下本,不是,等到下个版本更新的时候】

【在这方面,我会按照这个方案进行优化】

【不过一些细节,还得再琢磨一下】

立方牌之神对于这个优化方案,还是很满意的。

它所追求的立方牌,最大的特点就是公平,平衡。

这点从它剔除掉“概率”相关事项,就看得出来。