《真仙:破天》实际是一款电影式的互动游戏,剧情性极强,这才是出彩点。
在此之前,s游戏公司推出的《末日危机》系列,也是剧情性很强的优秀杰作,甚至推动了市场风向的转变。
s游戏公司发展至今,从未有一部游戏亏损过,这对比其他游戏公司的发展史简直是奇迹般的存在,几乎做一款就成就一款爆款,甚至最后能引动风向。
在s游戏公司推出《末日危机》这款游戏之前,无论是全息游戏还是c端游戏,全都是以开放性世界为探索方向,即便s游戏公司的第1款游戏《我的世界》亦是在符合了这样的市场方向之下获得了乘风破浪的动力。
对于开放性游戏来说,如何把一个游戏世界做得近乎拟同真实世界几乎成为了行业内部高下的标准,而对于剧情则最多只是锦上添花的东西,甚至一度不被重视。
s游戏公司在推出《我的世界》之后,便开始了新的大胆尝试,做旁人不会去做的,虽然风险很大,但他们成功了。
他们用事实告诉所有人,剧情同样可以成为游戏的亮点,剧情好的游戏甚至不输于开放性世界游戏。
及至如今,入坑《末日危机》系列作品的粉丝还在不断的正向增长,这就是最好的例证。
《真仙:破天》的亮点在于它描绘的是一个让人神往的神话世界,而不再是他们已经看惯了的星际世界。
真理的探索是有无止境的,科技越发展,人们就会发越发现自己的无知,以及未知领域的广阔。
科技树不断往上攀登,顶端所能看见的视野便也会不断的扩大。
keanu作为s游戏公司的合作主播,在《真仙:破天》的cg放出之后,就获得了直播试玩这款游戏的机会。
他不是唯一获得此机会的主播,也有其他主播受邀直播试玩这款游戏。
只不过,除此之外s游戏公司就几乎没有别的宣传了,对于这款游戏的态度着实很暧昧,似乎并没有给予足够的重视,实在是没有对比就没有伤害。
比起《末日危机》宣传时的大手笔,《真仙:破天》简直就跟垃圾桶里捡来的一样。
有人猜测《真仙:破天》不过是试水之作,而事实确实如此。