只从知道了魅力值比其他两项低出太多会有一定概率触发“逢凶化吉狗屎运”中的霉运之后,余淼就很注意平衡了。
别的不说,不管是跟智力还是武力,反正魅力值一定要和它们均衡就对了。
而且,这一项显然并不是她最初想象的那样,只要提升后就会变成外貌美若天仙,哭出花瓣雨,笑出彩虹泪的玛丽苏圣母光环。
反正余淼没感觉到自己有哪儿不对劲儿的。
而且,每一次任务世界的时间都很长。
至少,因为余淼没有立刻抽身离开,这个时间基本上都是不短的除了英俊的那一次牺牲以外。
隔这么长时间,回来以后才能总共得到是个基本属性点,分摊到每一个属性上面,就更少了,基本就是个位数。
可余淼每次只吐槽系统其他方面坑爹,在这上面,倒是没有太多的要求,甚至还接受良好。
说实话,有多大能力办多大事儿,做了多少事就得多少好处。
她并不觉得一次性得到太多,猛地从小学生提拔到博士的水准,会是什么好事情。
揠苗助长的故事,谁还没听说过呢?
这样每次固定十点分配,让她渐渐适应下来,反倒是有种水到渠成的自然协调。
也是因为如此,余淼甚至从未用过积分点去兑换属性值,哪怕是之前差点儿被逼出强迫症。
她想到了余风洋的那个任务世界。
那些前赴后继的攻略者,倒是就有点儿这个意思了。每次的奖励超出了本身太多,一旦被剥夺,就什么也没有,直接被打回了原形。
就这一点上,余淼觉得自己和主系统还是挺合得来的。