所有机甲,一律以最快的速度向前冲锋,近身格斗。
颇有一种“天下武功,唯快不破”的感觉。
倒不是不好,其实机甲战的打法里也有速推流,只是用于联赛,似乎不大合适。
宋唯个人觉得,这种打法就像是不要命的亡命之徒,宁可自损八百也要杀敌一千,太不理智了。
就跟今年这机甲联赛赛程一样,快得近乎仓促。
但师奈说的要她教给其他组员的,估计也就是这个打法思想了。
其他的她也没法教,一群连帝国史十大战役都背得磕磕绊绊的人,要他们特意去学习研究某场小战役的什么官方数据私人数据对比,不可能的。
至于宋枪隋玉朝他们,虽是合作组员,宋唯还是信不过。
她想了想,只将《机甲格斗手册》关于机甲战斗的这几十页的内容拷贝下来,复制到自己的新光脑上。
不多一会儿,几十页的格斗要点就已经全部看完。
宋唯飞速的借着光脑计算了一下,以他们ss战队所有人目前的操作水平,不是不能达到书中要求的效果。相反,在辅助键盘的加持之下,他们的速度完全可以胜任。
但是以攻为守,以高速移动灵敏走位的办法躲开对方的远程火力和重火力、直接贴脸对方然后狂砍一通达到杀敌效果,太考验运气了。
远程火力和重火力的速度并不慢,机甲操作速度可以借助辅助键盘,但人的反应速度却是一定的,这对每个人的精力集中度要求极高。
这种打法,太有针对性了。
只针对某种风格,那就是和他们一样的速推流。
相反,如果对面全部都是防守型,比如放弃远程火力干脆选择兽形态机甲和战士机甲,同样式一批擅长近战的人,就算突到了近身的位置,胜负之数也不在侦察和视野,而在双方格斗实力了。
等等。
擅长这个风格的队伍…