这年头,网吧包夜一般五块钱到八块钱区间,玩八个小时游戏,能得到15个校内币,买七个平安果,就能回收七块钱,包夜的钱就出来了。
反正游戏在哪都是玩,为什么不玩有钱赚的?
而且,校内脸书游戏平台还推出了一个政策,如果你玩的游戏是欢乐斗地主和掼蛋这两种,那奖励将提升到2.88校内币每小时。
没听说过欢乐斗地主和掼蛋也不要紧,玩玩就能上手,难度不高。
同样是玩,大家肯定希望玩赚钱更多的,于是大量用户涌入这两款游戏的房间。
于是,欢乐斗地主和掼蛋,一下子就成了很多网友在网吧里疯狂刷经验的游戏。
而让他们意想不到的是,这两款游戏实在太容易让人着迷,很快就让人深陷其中无法自拔。
棋牌类游戏天生就是为社交而生,掼蛋兴起之后,朋友在饭店聚会之前,不打上几把掼蛋,饭都等于没吃。
这种强烈的社交属性,会让用户自发向身边的朋友安利,并且与他们组成牌局。
腾讯的QQ游戏,原本就是打算在元旦上线。
近期他们正在紧锣密鼓的进行内测,而且他们不准备搞什么公测,元旦直接上线,用QQ来做弹窗。
可万没想到,校内网竟然也做了游戏平台,而且提前五六天开始了公测。
更让人想不到的是,校内网的激励政策这么直接粗暴。
上千万用户,这几天说不定要送出去几个亿甚至更多的校内币,更可怕的是,陈程还打开了校内币兑换现金的渠道,这等于把原本没什么成本的虚拟货币,硬生生的背负了最高50%的现金成本。
可是陈程不在乎。
圣诞节的促销,以及平安果的赠送,已经让校内赚到了上亿的毛利,这笔钱他就没准备留着,直接拿来做补贴。
更何况,不是每个用户都有足够的时间每天去玩上八个小时,大部分用户也就能赚到几块钱,而且这些人未必都会去把几块钱提现,多数可能直接就当校内币消费掉了。
腾讯团队也是第一时间下载了游戏,并且尝试了这两款游戏,一玩不要紧,玩过之后,自家游戏恨不得丢进垃圾桶。
这两款游戏的吸引力,比其他所有棋牌游戏加起来还要高。
更关键的是,校内网在游戏平台上,公布了这两款游戏的商标、原创权,两款游戏完全是自己原创的游戏玩法,如果有平台敢复制粘贴,往后打官司怕是免不了一堆麻烦。
这一系列的操作,让腾讯团队上上下下倍感绝望。
如果一个竞争对手永远比自己走得远、走得快,这怎么可能追的上呢?
果然,到了元旦这天,腾讯QQ游戏上线反响平平,甚至没有激起什么浪花。
别说QQ游戏,就是联众都损失了至少80%的日活用户,这些用户现在全跑到校内脸书游戏平台玩斗地主和掼蛋了。
一炮而红的校内脸书QQ游戏,在掀起棋牌游戏狂潮的同时,也让很多人开始好奇一件事,校内网推出的游戏平台,为什么要叫校内脸书,而不是校内游戏平台?