陈程自然不会错过这个好机会,毕竟《老鼠爱大米》的歌词里就提到了校内网,而央视春晚是最大的广告平台。
于是,他让商务给央视提了一个建议。
干脆,校内网把《老鼠爱大米》的版权授权给央视春晚,同时,再安排杨晨钢和香香一起登台演唱。
要知道,香香翻唱的版本,热度并没有逊色杨晨钢多少。
如果他们两个一起登台、男女对唱《老鼠爱大米》,不但能让这首歌的粉丝大饱耳福,央视也肯定能够收获粉丝好评。
央视春晚的节目组仅用了半个小时,就全票通过了陈程的这个提议。
于是,陈程跟杨晨钢和香香沟通,询问两人意见,两人激动到声泪俱下,自是毫不犹豫的答应下来。
紧接着,这两人就从各自家乡飞赴燕京,开始参加春晚的前期准备工作。
十二月底,随着漂流瓶的热度越来越高,一部分非大学生用户已经开始扎根校内网。
现在校内网的注册用户已经超过三千万,有了摆脱“大学生专属象牙塔”标签的迹象。
陈程准备趁热打铁,趁着棋牌游戏平台开始内测,把脸书的名字打出去。
这个游戏平台,上线后的全称是“校内&脸书游戏平台”。
可以叫它校内游戏,也可以叫脸书游戏,也可以叫笑脸游戏,怎么叫都无所谓。
但归根结底,陈程要通过这款游戏,帮脸书奠定基础。
校内网所有的页面,都已经同步生成了“脸书”的对应页面。
只要用户随便打开任何一个人的校内主页,把网址中的中的xiaonei字段改成lianshu,就能把同页面在脸书的页面打开,而打开后的页面,所有与校内有关的元素,也将替换成脸书。
如果校内用户在自己的说说里,提到了校内两个字,那脸书打开后,会在校内两个字后面,加上一个(脸书)。
比如,用户写:“校内粉丝突破一千人了!”
在脸书打开,就会变成“校内(脸书)粉丝突破一千人了!”
这个逻辑反过来也是一样。
陈程的想法,是AB共存,让A的用户先接受B,B的用户也接受A,然后再抽丝剥茧,把A逐渐淡化。
这样操作,绝对比强制让A变成B要柔和得多。
内测期间,欢乐斗地主和掼蛋这两款陈程“设计”的游戏,成了内部团队最爱的游戏。
甚至大家已经开始有了在线下约掼蛋局的习惯。
但陈程要求每个参与的员工都签订了保密协议,这两款游戏的基本玩法,只能内部流传不可外泄,直到平台开始公测。
按照陈程的规划,12月25号圣诞节,趁着线上流量高峰,让校内脸书游戏平台开始公测。
一旦开始公测,这两款游戏就会同步上线,到时候会推出24小时不停的比赛,以此来快速推高这两款游戏的热度。
只要全民都爱上这两款游戏,这个产品就算是成了。