陈程说:“六点半吧。”
“行,那就六点半!”
下午,陈程翘了一节课,抽空先去了趟公司。
这次去公司,他从川菜馆二楼带上了陈伟、肖鹏以及唐佳凯等一众技术骨干。
这次开会,他打算把近期的产品开发都梳理清楚,再跟大家聊一聊下一个阶段的战略规划。
会议上,陈程把“校内游戏客户端”的开发,定成了校内网今年最后一个月的核心工作。
校内游戏的开发,全部都放在金鑫的团队进行,金鑫从联众出来的时候,直接从联众带了二十多号技术人员,再加上其中大多数员工都完整参与过联众客户端的开发,所以大家重新开发一个客户端来,可谓是得心应手。
校内网第一个客户端,没有为校内网开发,而是为了一个游戏平台,这让大多数早期的员工都有些不理解。
原本,大家其实都建议能像QQ那样,直接开发一个校内网的客户端,把好友列表、信息互动以及多数功能的入口都集成在客户端上,就和QQ的玩法基本一样,但陈程一直没同意。
早期,大家以为肯定是开发能力不足、精力不够,所以先做了一个轻应用版本的聊天产品,但没想到的是,现在人也有了、钱也有了,陈程还是不想做客户端。
陈程不打算做客户端的核心理由有两个,一个是干客户端肯定就跟腾讯图穷匕见了,到时候全是正面压力肯定不好受,另一个是客户端其实挺麻烦的,开发麻烦、上线也麻烦,如果想做Facebook那样的产品,客户端其实可有可无。
上辈子,Facebook一直到2011年才推出了PC端的应用程序,但一直都不温不火,后来索性终止了技术支持。
陈程觉得,既然Facebook那么多年都没把PC客户端当回事,自己其实也没必要浪费太多精力,如果用户对客户端的需求以及呼声没那么强烈,现在开发客户端,基本就是个摆设,还不如再等一等,等用户觉得需要一个类似的产品再顺势推出,自然而然。
如果用户一直都对PC客户端不以为意,那就索性不做,只要在移动互联网来之后,第一时间把手机客户端开发出来,基本上就稳妥了。
但是,校内游戏不做客户端是不行的。
棋牌类的游戏,最重要的就是用户体验要刷新流畅、链接稳定,这是页面版几乎不可能攻克的弊端,而且页面的崩溃和误关闭概率要远大于客户端,一旦游戏中崩溃退出,对整个牌桌的体验都有很大的影响。
所以,陈程打算,先用校内游戏把客户端推出去,一旦大家接受并下载了校内游戏客户端,那就等于在PC桌面安插了一队排头兵,以后想推其他客户端,就可以直接在校内游戏客户端进行推广,弹出提示、用户只要点击确认,就可以一键安装其他软件,这就是那些全家桶软件的经典打法。
自己也不打算拿来做什么流氓软件,就拿来分发校内网的产品,以后分发校内网的聊天客户端,也可以用游戏客户端来进行一键安装。
所以,他在会议上特别提出一点要求,就是务必要在校内游戏的客户端第二个版本里,内嵌一个推送、下载、以及本地自动化安装的后门。