第363章 怀念啊,曾经的评论区…

结果呢?

出来了个什么羁绊关系!

还玩出了个正向循环!

而且抽到紫卡的人也越来越多!

我0.6%的爆率这么容易触发的吗!

还是说,你们其他的抽卡同行根本不存在什么0.6%的保底!

这概率是你们标出来忽悠人的?

陆明有些慌了,这游戏十天都撑不下去?

结算的时间就在下周了!

那就得完犊子了呀!

陆明有些焦急,周博文那边怎么就让这游戏有了反转的可能?

他越想越不对劲,直接给周博文发了一条信息,

“博文,麻烦来下我办公室。”

十分钟后,周博文顶着一脸茫然走了进来。

“陆总,怎么了?”

“我刚刚还在那边和他们说要多增加一些剧情和卡牌的角色呢!”

“额……”

“博文啊,你这个羁绊玩法,是你自己想出来的?”

周博文一愣:

“陆总,这一切……都是按照您当初定的框架做的啊。”

“我?”

周博文一本正经地解释,

“陆总你之前不是说了,这游戏的重点就是一代代人的传承吗?”

“然后抽卡的概率,类型,世袭点,也都是按照你拿到思路走的!”

“你之前还说了,卡牌之间的取舍,搭配也很重要!”

“所以,我们按照您的思路,弄出这个游戏,弄出这些关系羁绊,就是理所应当,很自然的事情啊……”

陆明的嘴角抽了两下。

好家伙,你这次居然记得这么清楚!

他心里憋得慌,却什么都不能说。

太委屈了!

难道自己真的是个游戏制作的天才?

算了,他和这些上差评培训班的人解释不清楚!

周博文还在自顾自地热情分析,

“陆总您看,按照您的设定,我们这套机制现在有两个最大优点,

一是抽卡有保底,概率相对来说,比其他游戏要高一点,而且需要世袭点后,大大增加了玩家的游戏时间和粘度!

二是羁绊有保障,哪怕紫卡退场,家族也不会崩盘。这就给我们游戏的平衡性和可玩性增加了许多种可能……

再加上剧情分支多,探索感强,玩家就会觉得肝得有收获。”

陆明额角的青筋隐隐跳动。

周博文搁这叭叭的说了这么多,他能听懂周博文的意思,

这一字一句里面,都藏着两个大字,

这游戏……成了!

这又是一个玩家会沉下去慢慢享受的手游。

可问题是……他不需要玩家慢慢享受啊!

你们都开心了,那我怎么办?

我的结算怎么办?

我的三亿怎么办!

想到这里,陆明心里更堵了。

亏他之前还想的是:

两天后,游戏上线,