浩日王国的主力部队,因为前锋受袭,迟了一夜,第二天早上才到富特城外。距城二十里左右,扎好营寨。
多了一夜时间休整,达沃的军队完成了调动,几乎看不到因为曼顿公爵的死亡,而带来的影响。不断有物资从富特城后方运入,城头上的防护设备一再增加。
达沃这边也想过趁对方立足未稳,后续部队还未到达的时候,集中军力出击。可统一指挥权是一回事,真正调兵打仗,却没那么简单。
这就体现出曼顿公爵的重要性,有他在,浩日王国可不敢长驱直入。会在边界拔除要塞之后,而后才步步推进。
策反敌方将领,囚禁统帅,甚至对方大部分高级将领,斩首行动向来是获胜的最快方式。但也有风险,万一对方的将领假意投靠,诱敌深入再围歼,损失也将很惨重。
风险虽有,但与收益相比,绝对值得冒险!
同样的,达沃这边也有绝佳机会,重创敌军。斯帕克想尽快整合军队,但他连续两夜一天没睡,终于在午夜之后,集合了十万大军出击。
在风洛的两次干扰下,化解了富特城的危机,让浩日王国失去了进军的最佳时机。而斯帕克收到捷报后,同样没能抓住重创敌军的时机。
浩日的军队还在准备设立营寨的时候,达沃的大军从各个方向发动进攻。包括斯帕克的重骑兵,也投入了一半以上的兵力。
当时到达的部队才两万左右,人数处于劣势。面对对方的强攻,浩日军队迅速收缩,缩短战线。
受到地形影响,达沃的人数虽然大大超出,可交战的战线有限,并不能迅速体现出优势。达沃士兵单人战力不如对方,靠人数上的消耗,将对方逼退成一团,形成包围圈。
这是两国历史上很少出现过的大战,投入的军队超过十万。各种士兵轮番上阵,从天色未明,一直到太阳升起,喊杀声从未停止过。
斯帕克指挥投石车打击对方的防御阵型,弓箭手远射压制,骑兵冲击,步兵压上。开始的进攻还十分有序,战线接触之后就变得混乱。
两边的军队如两头巨兽,对着彼此狠狠撕咬!