因此他在策划此次的马里奥赛车3D时,就大量使用了跑跑卡丁车的设定。
现在看来,在主机性能有限的情况下,他策划的这块游戏效果还是非常不错的。
单论游戏性,仅仅是这块3D赛车游戏,就足以对现在所有的家庭主机游戏,造成降维式的碾压打击。
即便是自家PS1主机上效果最好的游戏,在真正的3D游戏面前,也实在是有些黯然失色。
这里不讨论游戏的娱乐性。
单纯就是技术上,以及感官刺激上的颠覆。
仅仅凭借这一款游戏,就足以让羽生秀树相信,第二代PS主机有着极大的成功几率。
可即便如此,结束马里奥赛车3D的试玩后,羽生秀树又对马克·塞尔尼说,“换个游戏,我们继续。”
“好的。”
马克·塞尔尼说话间,起身按动主机机身上那扁平的精灵球,打开光盘舱盖,将里面的马里奥赛车3D游戏盘取出,然后又从旁边拿起来一个EMD游戏光盘放了进去。
随着游戏画面启动,羽生秀树知道这又是一款他策划安排开发的3D游戏,由第四开发组负责的《3D魂斗罗》。
和之前的马里奥赛车3D不同,《3D魂斗罗》采用了更多的新技术,也在游戏开发中注册了大量的3D游戏专利。
而在玩《3D魂斗罗》的时候,手柄上的摇杆就开始显现优势,操控起来明显比手柄方向键更加便捷。
针对《3D魂斗罗》,羽生秀树试玩了大约四十分钟。
和试玩马里奥赛车3D不同的是,过程中他针对手柄,游戏机,以及游戏本身都提出了不少意见。
旁边的精灵娱乐工作人员一一仔细记录之后,羽生秀树又开始了第三款游戏的试玩。
依旧是他策划安排开发的游戏,由神圣工作室负责的《铁拳》。
这也是家庭主机上首款3D格斗游戏。
至于为何要强调是家庭主机。
因为在之前,西山隆志在完成《铁拳》的开发后,就安排这款游戏小范围在第二代EGP街机上推广了。
如今这个年代,街机游戏性能强过主机是众所周知的事情。
只不过因为游戏环境的不同,很多游戏只适合在主机上游玩。
但格斗游戏,却天然和街机更为适配。
前世羽生秀树就对《铁拳》不太喜欢,所以此次试玩也仅仅是浅尝辄止,提出了一些意见便快速结束。
到了现在,虽然羽生秀树亲自策划开发的三款3D游戏试玩结束,但试玩和对主机的测试却没有结束。
毕竟现如今,精灵娱乐全球游戏开发部门的员工数以千计,养这么多人可不是为了吃白饭,开发3D游戏还需要羽生秀树帮他们一个个策划。
再说了,第二代PS主机虽然支持3D游戏,但却不是说只能玩3D游戏。
它卓越的机体性能,超大的游戏光盘容量,足以给2D游戏的画面、内容带来更新换代的提升。
同时精灵娱乐也会将一些PS1主机的优秀游戏进行优化,移植到专用游戏盘上,让玩家在第二代PS主机上享受更流畅,更优秀的游戏体验。
总而言之,此时在测试部门,可以用来给第二代PS主机试玩的游戏,多达四十多款,足够羽生秀树不眠不休的玩上一两个月。
当然,测试部门也不止这一台主机在试玩,测试内容也不仅仅包括试玩游戏。
而且羽生秀树也不可能真的玩上那么久。
羽生秀树上午抵达精灵娱乐之后,一直试玩到中午,然后与迈克尔·卡茨以及测试部门的员工一起简单吃了外卖,便又匆匆投入到测试的其他环节。
在此期间,他根据前世经验,说出想法,提出建议,帮忙推进第二代PS主机的测试工作。
这里就不得不说,穿越者所拥有的后世成熟经验,在此时发挥的威力简直超乎想象。
许多后世游戏公司要付出惨痛代价,在市场遭遇重大损失才发现缺陷和失误,羽生秀树仅仅看一眼就能避免。
所以在羽生秀树的帮助下,测试部门的所有人发现,羽生秀树一天帮测试部门解决的问题,比他们辛苦半个月还要多。
在羽生秀树的帮助下,仅仅一天时间,测试工作的进度条,几乎以肉眼可见的速度增长了一大截。
就这样,羽生秀树在测试部门一直待到了天色泛黑。
最后与他一起离开的,除了精灵娱乐的总裁迈克尔·卡茨,测试负责人马克·塞尔尼外,还有顽皮狗的两位创始人,安迪·加文和杰森·鲁宾。
“不介意的话,大家一起喝一杯如何。”
停车场内,迈克尔·卡茨发出邀请。
此言一出,周围几人目光都不自觉的看向羽生秀树,想要看看羽生秀树的意见。