其实像这款《露米兰大家族》游戏,以地球那边人类的技术力也能做出来。
2030年的地球,AI已经发展得相对成熟了,无论是AI绘画、AI动漫、AI电影,还是使用了一些AI作为辅助编程的游戏,都已经不是什么新鲜事。
只要游戏厂商愿意,这种“外出拍照抽卡”“技能组随机”“角色属性随机”的大世界探索游戏,很轻松就能造出来。
这类游戏的平衡性可以完全交由AI托管,比如某个角色是火属性,火元素伤害高,火属性的技能权重也会变得非常高,那么在“施放技能速度”“灵活性”之类的地方就需要AI去平衡一下。
例如某个火属性魔法是大范围AOE伤害,那么释放它的代价就是需要站桩,而且施放的时候不能转向。
而风属性魔法因为比较灵活,所以可以允许风魔法秒释放。
当一位水元素法师拿到了非常强力的水系能力,那么就降低她在防御能力的权重,她的1技能数值很高,作为代价2技能的数值就要进行一个动态平衡。
反正就是游戏厂商只需要设置好一套相对平衡的模板,剩下的由AI自行发挥。
这样大家抽到的所有角色都不一样,在一个相对公平的圈子里,所有角色都不会出现太强或者太弱的情况。
不过……游戏厂商也没必要这么做,因为不赚钱。
而且,这种“只给一个大世界框架,内部包括NPC在内的一切元素完全随机”的游戏,需要消耗极高的服务器资源。
露米兰这边因为每一台手机的性能远超地球的超级计算机,所以在算力这块没什么问题,而地球不行。
所以……伊莉雅、爱莉她们运营的这款游戏也确实只适合露米兰,适合这个没有心机,大家玩游戏纯粹是为了娱乐的伊甸园世界。
要不然的话,就算地球那边真有游戏厂商做了类似的游戏,大家为了能“速通”它,估计没一个星期各大论坛上就会冒出“极品脸模,拍照一次1块钱”“网红打卡地,必出青金色,已上传图片”“刷到火球+火龙卷的角色再养,其她角色都是废物”一类的帖子了。
“到了哦。”
带着欧菲莉亚来到艾琳森林中央其中的一棵大树下,爱尔琳妮和她一起落到了树梢上。
“帕拉特雷西亚,希望你可以找到属于自己的夙愿。”
“……”
……
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