“不过,上线爆款游戏,只是手段之一。

未成年人的消费市场,无论在任何国家都是大头!我们不能完全舍弃。”

“要让股民们知道,即便条件再严苛,我们依旧能开发出健康,又符合国内规定的,可以让孩子们玩的游戏。”

马腾有点儿汗颜道:“符合国内规定,让孩子们玩的游戏,这个倒不难开发。

但是想赚钱……我估计有点儿难。”

目前的主流游戏的核心卖点,都是“比数值”。

比如传奇、征途。

这种MMOrpg类的游戏,就是比谁等级高,谁装备强,谁宝石打的高级,谁的宝宝战斗力更强,而这些,都是在“比数值”!

可现在国内的大环境是,不允许网络游戏研发让未成年人攀比的玩法。

这就等于让“比数值”的游戏,失去了国内未成年人的消费市场。

要想赚未成年人的钱,那就得“比数值”。

要想让未成年人玩的健康,那就得舍弃“比数值”。

两者就是一个矛盾体。

马腾自认为,当下没有好的解决办法。