说起来其实也挺简单,无非就是树木和树木之间可以随意调换位置,并且可以让树木变成树妖,拥有战斗能力。
但实际的效果,那可是一点都不简单。
首先是攻击力了,迷雾山谷的精神力×百分之五,那可就是25万的攻击力,这样的攻击力,就已经超过了大部分二转职业者。
这些树妖所造成的伤害,还能附带百分之五十的吸血下效果。
如果树妖的生命值低于百分之十,还能进入狂暴状态,攻击力提升到五十万,吸血效果提升到百分百。
虽然持续时间只有三分钟,但是这三分钟的时间,或许就能恢复百分之十几二十的血量。
至于十分钟的冷却时间,这完全不存在问题。
迷雾山谷这么大,而且每个地方单位死亡之后,都会生成一棵全新的大树,不可能所有的大树旁边,都会有职业者在攻击。
只要树妖结束狂暴状态,或者情况危急的时候,就可以使用置换的效果,将危险的树妖换到安全的地方,让全胜状态下的树妖继续战斗。
试想一下,你费尽千辛万苦,眼看就要将树妖的血条清空,这只树妖突然进入狂暴状态,攻击变得更高,吸血的效果变得更强。
短短三分钟时间,就恢复了百分之十的血量,那是什么滋味。
再试想一下,如果你好不容易熬过了树妖的狂暴状态,并将对方的血量再次打到了百分之十以下,看着对方黔驴技穷,马上就要将其击杀。
结果,眼前的这个树妖,微微晃动了一下,直接血量回满了,这又是什么滋味。
估计大部分的人遇到这种情况,估计都是心态崩溃,主动选择逃跑吧。
可是在这种心态之下,又在迷雾的覆盖范围内,有着视力和方向感降低的效果,这又能跑到什么地方去呢?
估计跑了半天,都还在原地打转呢,最终被死亡迷雾一点点给毒死。
更重要的是,埋尸之地的效果,是迷雾山谷的树木被破坏百分之八十之后,迷雾山谷才会正常掉血。
迷雾当中的树木在变成树妖时候,所有的攻击都能回血,想要将这些树木破坏百分之八十,恐怕不是一件简单的事情咯。
“我必须承认,这迷雾山谷的确有点无赖了。”