第389章 审判,宣告死亡!

但相应的,真实伤害的数值都不会很高,能够造成真实伤害的技能和装备,也更加难以获得。

只要不是运气特别背,基本不会出现被真实伤害秒杀的情况发生。

灵魂伤害虽然不像真实伤害那么无解,会受到防御和减伤效果的影响,但也属于是高级的伤害类型,比寻常的元素伤害更高。

能够直接或者间接攻击灵魂的攻击,就叫做灵魂伤害。

除非是没有灵魂的单位,否则灵魂都属于是弱点,同样的伤害,扣的血会更多。

如果是间接攻击灵魂的伤害,会和其他技能一样,先减伤,再扣去防御,最后造成伤害,就相当于是造成弱点攻击,可以造成更高伤害。

可要是直接攻击灵魂的伤害,那么伤害的判定过程就不一样了。

虽然伤害的判定过程,同样是需要先减伤,但是职业者自身的防御,就只能阻碍这种攻击,稍微减少一些伤害罢了。

换句话,只要目标单位没有针对灵魂攻击的特殊防御,直接攻击灵魂的伤害,就相当于自带百分之九十多穿甲的特殊攻击。

从某种角度来看,灵魂伤害要比真实伤害更加难缠。

如果裁决的结果判定为死罪,不仅可以造成灵魂伤害,这个伤害的数值,更是以对方的生命值作为基础。

在十秒之内,造成120%生命值的灵魂伤害,如果不是防御和减伤足够,亦或是有着灵魂防御,那可就是判罚死罪,当场原地的升天。

不过,死罪也不是这么无解,只要能够在十秒之内,离开死灵裁决所,解除死罪状态,恢复足够的血量。

能够做到其中一点,就可以解决死罪的判定。

可问题在于,想要离开死灵裁决所,就需要打破一个缺口,以死灵裁决所的防御和血量,三转职业者肯定是没有办法在十秒之内,将死灵裁决所打破。

离开死灵裁决所这个选项基本是不存在了,至于解除状态和恢复血量,也没有什么可能。

这倒不是说死罪状态无法解除,亦或是判定死罪还会造成禁疗效果,而是没有操作的空间。

判定死罪之后,有罪的效果也会同时生效,判定死罪的单位,会增加百分之五十的承受伤害。

再加上在【裁决所】的效果,想要解除状态亦或是撑过十秒时间……

我看是挺够呛的!

“不愧是+4的钻石技能,这两个效果简直太离谱。”