然后布莱泽能找出什么东西出来,她真的是一点都不奇怪。
“玩家会被肝死可不是一句开玩笑的话啊,就算是我这个前职业玩家,游戏主播也需要休息的时间。”
换做其他的游戏,大型活动结束了就是结束了,活动前后似乎没有任何的变化,或者说变化很小,玩家们可以开始长草期了。
但这里可不一样,数据碰撞迸发更多的数据火花,产生内容。
大型活动是会有连锁效应,尤其是世界级大活动。世界级活动结束后,各个地区也会产生类似于日后谈,后续一样的大型事件对世界级活动产生的影响进行消化。
如果在活动后涉及到了开放新地图,那活动就更多了,什么调查生态,绘制地图等等。
更不要说不同地区还有不同的习俗活动,这种习俗活动又分为预热活动和正式活动,这种本土习俗可是定死了日子的,可不会管昨天天有没有塌下来。
玩家当然可以不管这些当地民俗哦,但谁能保证这些当地民俗中是不是藏了什么特殊任务,或者特殊奖励之类的,那一年只有一次的民俗活动可不会等人的。
因为已经有玩家从民俗活动中获得了特殊职业,所以有专门一批玩家被称为民俗猎人,每天的任务就是到处参加民俗活动。
能做的事实在太多了,完全做不完,不做又太亏了。
这种情况的主要原因还是大事件,新内容爆发的太频繁了,完全没有时间进行消化。
如果布莱泽能一直到奥林匹斯大赛开始之前都处于安定状态,那就至少有两个月的时间给玩家们进行缓冲的机会。
两个月,足够让玩家们这一年半下来积累下来的新内容吃个大半,重新进入饥饿状态。
小小的抱怨了一会儿后,公会长零也没有没出息的在这件事上继续纠结下去,开始和格陵兰商讨怎么样的火可以被用作奥林匹斯大赛的和平圣火。
在线下,那就是随便点个火的事,在这个有着奇幻背景的世界中,那这点个火事可就相当的讲究,光是燃烧的柴火不同就会产生不同的效果。
就拿最具代表性的火元素生物来说,如果朝着火元素投掷柴火,或者有助燃效果的道具就能强化火元素生物,反过来说,阻燃效果的道具能大幅度降低火元素生物的力量。
具有神圣效果的燃料能让火元素生物具有神圣属性,邪恶的,比如阴森木之类的则能让火元素变得邪恶。
和平圣火最重要的部分就是【传递】,这个过程中肯定需要燃料保持着火焰持续燃烧。