随着boss的逐渐靠近,叶陵很快就越过了好几层塔盾,从它们上方看见了一条时隐时现的血条——那是被boss顶在头顶的血条,随着boss前行的动作,不时上下浮沉。
叶陵一看,顿时就变得更紧张了。
他赶紧冲着外面大喊:“拦住!卡曼,你要把它拦住啊!”
卡曼连声音里也带着苦涩:“你是想让人类拦住工程锤吗……”
叶陵:……淦,这倒是个很真切的问题。难怪那么多陷阱和小机械都没办法引开那个大boss……
各种系统提示音密集地在耳边炸开,叶陵实在是有些烦了,干脆直接就将系统音效关闭。他现在已经不去关注系统刷屏一样的提示了,反正看了也没什么用,还不如赶紧逃命来得要紧。
就叶陵所知,过去的游戏世界里有两种十分主流的t——一种是最常见的骑士,凭借着自身的各种仇恨技能来吸引住怪物的仇恨,稳扎稳打,凭借自身的血量扛住怪物的攻击,而且不怕ot,能够在短时间内制造大量仇恨或是强制性地将野怪的仇恨转移到自己身上;另一种,则是与之相反,通过全场最暴力的输出来获得最优先的仇恨权。这种t本身就是一个优秀的输出,在制造仇恨的同时也在最大程度地削减怪物的血量,加快团队的推怪进程。
只不过,第二种t有两个非常不稳定的因素——
1、由于所有仇恨都来自于攻击,因此如果团队中稍微出点什么状况,比如自己的队员频频爆击,就很有可能会直接造成ot。并且因为t本身并没有任何仇恨技能,所以在ot的那一瞬间,t是无法控场的;
2、这种t为了追求强大的攻击能力,本身血量与防御力自然不可能有骑士那样的水准。皮脆肉嫩,需要通过一定的技巧来躲避野怪的攻击来达到减伤的效果,对操作的要求要更高一些。
通常,只有对自己的游戏技术有绝对自信的玩家才会选择成为第二种t。而且在过去五年的游戏生涯中,叶陵也无数次地看到有些不自量力的玩家在承担t职责时不慎翻车。
叶陵是无论如何也没想到,他这样的一个牧师,竟然也有被迫成为t的那一天。