半分钟后,宁梦看着空中40多只逃走的恶魔,若有所思。
“那些恶魔,是不是有些不一样?”
虽然听不懂那些恶魔的语言,但是宁梦的直觉察觉到了那些恶魔的不同。
刘帅点点头:“没错,接下来就好打的多了。”
之前使用移形换影,坑了几十只恶魔,也没有刚才杀死的几只恶魔威慑大。
虽然坑死那些恶魔的时候,有20多个智慧npc受到波及,但是在那些智慧npc的心中,这些都只是意外伤亡,只要小心一些,都是可以避免的。
可是,当刘帅表现出自己能够区分它们和普通的恶魔的区别的时候,它们就只能退了。
不然,留下来等死吗?
这样的结果,完全在刘帅的计算之中。
这就是典型的玩家思维。
在玩家的视角中,除了玩家都是工具人。
那么,在这些智慧npc的眼中,除了他们自己之外,剩下的恶魔们,也全都是玩家眼中的npc,全都是工具人。
如果让玩家们和npc并肩作战,比如在遗弃之地的时候,并肩作战共同抵抗野怪潮,死多少玩家,玩家们都不带眨眼的。
因为这都是正常死亡,打架还能不死人吗?
但是,如果野怪们抛下npc,专打玩家呢?
如果玩家只能被打,却没办法还手呢?
那游戏体验感就会变得极其差,根本就没办法玩。
这些npc,可能并不是为了什么游戏体验,但是道理是一样的,他们自认为自己有智慧,自认为自己和其它npc不同,在这样的基础上,他们就已经有了玩家思维。
玩家思维不是错误,只是有着固有的局限性。
最大的局限性就是,玩家优先的考虑方式。
任务除外。
因此,这场战斗如果直接开团的话,他们也许是有胜利的机会的,可是,团战的胜利,却无法避免“玩家”的全军覆没,那他们的团战胜利还有什么意义?
在敌人展现出能够将所有的玩家全都单点的实力之后,他们就知道这场战斗没法打了。
如果他们还不退走,刘帅就会让宁梦把自己的决斗空间刷新。