第478章 随机应变能力

他平时倒是经常遇到打野皇子,面对从各种位置,以各种姿势发gank的打野皇子,fly经验十分丰富,可以做到临危不乱。

但是辅助皇子就属于彻彻底底的知识盲区了。

kiss想了想,提议道:

“要不然我们就当他是个辅助慎之类的东西,然后……嗯,打野多来抓几趟下路?”

以前打其他非主流辅助的时候,有一条屡试屡爽的战术,叫做“摇人”。

冷门辅助之所以冷门,基本都是因为他们的特性太过极端。

火男、泽拉斯之类的英雄擅长消耗,如果当辅助,往往能凭1人之力把对面双人组压制得只能躲在塔下瑟瑟发抖。

当然,这种辅助的缺陷便是没有自保。

只要能冲到脸上杀他一两次,很容易就能将其打崩盘。

kog战队5名队员默认了at战队这局选出的辅助皇子也是类似的非主流辅助。

他们打算采取的战术便是摇打野来抓。

抱着这样的想法,两队加载完成,双双进入召唤师峡谷。

……

开场还算相安无事,两队俱选择了打野下半区开,由双人组帮忙打buff。

值得一述的是,蓝色方的at战队双人组上线速度明显比kog的双人组快了一些。

这几秒钟的速度优势,使得kog的adc金克丝亏了1个近战小兵,第一波兵线只补到了5个小兵,亏了20个金币。

fly忍不住微微皱眉:“他们帮打野的速度这么快?”

旁边的kiss反应稍快一些,意识到了原因:“喔!皇子辅助!他一级学的e军旗!”

军旗能给附近的队友提供额外攻击速度,在大家1级攻速都不快的情况下,军旗加成下,kog战队这边打4下普攻的时间,at战队的双人组和打野打出第5下普攻。

如此一来便是上百点伤害的差距。

换算到上线速度,自然会产生时间差。

fly恍然大悟:“那待会要是换血的话,我们得稍微小心一点,对面插军旗,攻速会快。”

前期下路换血优劣势差距,很多时候都跟adc的普攻次数有关。

多打1下普攻,那就是50点以上的伤

害;

多打2下普攻,血量差距就能拉开到3位数。