这个数据还算正常,毕竟bit的加里奥几乎参与了每一波团战,而且他的技能都属于比较容易命中和造成伤害的类型。
正义罡风,被动砸地板,甚至火箭腰带之类的输出,临死前把所有技能都按一通,最后也能有个不错的伤害数据。
“其他几名队员的数据略低,其中上单yan的狗熊,对英雄总计伤害为2500点……”
解说盖亚一时语塞。
这个他不知道怎么解释了。
要说金鑫选了个剑姬、剑魔,甚至薇恩滑板鞋之类容易刷伤害的英雄,靠着前期线上偷伤害,蹭出的统计数字也就算了。
问题在于,狗熊和石头人,两名英雄几乎可以说是镜像出装,机制也都很接近。
第一件成装都是日炎斗篷,而后都在奔着韧性鞋、棘刺背心等性价比较高的散件出装;
而且从技能组而言,两名英雄类型也很接近。
石头人的q技能,只要释放成功,基本就是必中;
狗熊情况类似,q技能追人,追上去拍晕就算生效;
技能更不用说,普攻间隙插入即可;
e技能需要些许预判成分,大招和石头人大招也很相似。
结果金鑫和yan表现出的最终战绩却是天差地别!
一个对英雄总计伤害接近两万点;
另一个,差点连两千点都没到。
这已经是接近0倍的差距!
解说盖亚晕了。
aa努力地帮忙打圆场:“团战环境不一样,g处理应对的更好一些,狗熊的很多技能都被规避掉了。”
他还记得关键的两波团战里,yan要么是强行拍大招被人闪现躲掉,要么是大招刚刚落地就被石头人击飞,根本来不及打出后续伤害,而且保持距离放风筝的情况下,狗熊连用日炎斗篷的灼烧效果烫人都做不到;
尽管嘴上没说,aa本人心里同样觉得狗熊的伤害数据有点太低了。