原因和“五人蹲草”没落类似。
速二抓人,需要付出的代价同样很大。
把原本用来刷野的提升经济和等级的时间,用来赶往线上发动gank,意味着必定会与对手打野拉开差距。
再加上位置信息暴露。
野区很容易被反野针对。
更不用说还会打乱自身的刷野节奏。
熟练的打野玩家,至少在游戏的前期,每个野怪营地的刷野节奏都是有着成熟的规划。
一旦被反野,节奏被打乱才是最伤的。
这也是韩国国家队的上单选手pascal最无语的地方。
akm的打野男枪,这分明是拖着他的腕豪一起自爆来的!
正常的男枪打野。
双buff+蛤蟆速三刷野,然后直接gank线上,这种打法的节奏已经很快了。
结果akm更进一步!
采用了完全是有去无回的绝食打法!
开场,单人打完蓝buff,直接马不停蹄地抓上路!
二级男枪,配合一级吸血鬼。
打一个没位移,没加速的1级腕豪。
纵使pascal的腕豪有闪现。
架不住男枪和吸血鬼两个都带的是相位猛冲符文!
再加上二级男枪w技能烟雾弹的减速。
更何况男枪还是从腕豪的身后,以后入式发动的gank。
先前一级的时候,金鑫的“戏”演的很到位。
萃取出门,就是大摇大摆地挑衅腕豪,吸引他上来拉扯。
这样既能将兵线不动声色地控制到靠近蓝色方的位置,拉长腕豪的撤退距离。
也能拖延时间,确保刷野速二的男枪赶赴上路时,腕豪还没达到2级。
前后夹击。
pascal努力操作了一番,然而没有任何用处。
最后还是被男枪一路追进塔里。
以闪换闪,拿下人头。
上路爆发一血,吸血鬼拿到助攻。
这时候的pascal蛋疼地发现,他的上路……已经裂开了。
开场1级被打野抓死一次,这不是最惨,因为还有更惨。
更惨的事情是:
吸血鬼开始控线了!
别忘了,腕豪1级的时候,可是为了抢升2级,有些许压线的举动!