第248章 一个接一个的问题

不过在思考了一下后,陈天材还是回答道:“困难当然有,游戏这个行业,尤其是我们这种初创的公司,其实资金压力就是最大的困难。因为在游戏上线前,我们根本不知道这款游戏会不会成功,所以这一直以来要克服的困难一方面是资金压力,一方面是心理压力。”

“确是,心理压力是一个很大的困难。不瞒您说,我每次节目前也很紧张,所以我上台前会在手上画一个‘人’字,然后吞下去,然后才能登台。”郝主持笑着说了一个自己的小糗事,让聊天的气氛活跃了一下,然后她又接着问道:

“这些年来,国内的游戏行业也处在高速发展中,但实际很多游戏的质量并不如人意,不知道您对这个行业今后在国内的发展有什么看法?”

这是个标准的题库问题,陈天材也早就打好了腹稿,于是他说道:

“这件事可以类比一下我们的电影行业。电影行业的发展也很快,但是一直以来的质量只能说是一般,但是从前几年开始随着投资的加大,我们的电影行业也出了很多优秀的作品,我相信将来国内的游戏行业也是如此。”

“您的意思是说随着资本投入的越来越多,游戏行业的质量也会越来越高对么?”郝主持提炼出了重点。

陈天材先是点了点头,然后又摇了摇头,最后他说道:“娱乐行业有两个最主要的群体,那就是制造者和消费者。”

“一开始或许是制造者来提供内容,给消费者不一样的娱乐体验。但是这个过程中制造者难免会追求利益,因此质量很可能有下滑,但这个时候消费者的审美会提高,这样质量低的作品当然就会被消费者抛弃,最后制造者就会提供更好的内容,这基本就是我刚才观点的解释了。”

“好的,看来陈总对于国内游戏行业还是很看好的,相信赞歌网络以后也能带来更多更好的内容。”郝主持拿捏谈话节奏的手段很好,总结完了这番谈话后,才开下一个提问:

“但是有一个问题相信陈总你也注意到了,赞歌网络更多的受众还是国外的玩家,我个人虽然很高兴你们能打开国外的市场。但国内的游戏行业从现在来看还是手游居多,不知道赞歌网络是否会涉足手游产业,将影响力多向国内玩家倾斜?”

这个问题就有些尖锐了,而且可以看出这个郝主持确实有两把刷子,事先了解了很多关于赞歌网络的事情。