定眼一看,他就发现几乎一多半的手机里都在运行《猎杀危机》的手游版。
“小丁,你去拿台测试机来。”程毓呼喊了一声,就看到一个头发还尚存的程序员应了声,可见测试工作确实要比写代码稍微轻松点,也或者是这位小丁天赋异禀,从小头发就长得多吧!
不一会儿,小丁就拿着一台测试机器跑了过来,递到了程毓手上。
程毓抓着测试机,没急着给陈天材,而是带他到了这里的一个小会议室里,等他俩坐下之后,程毓才把测试机递给了他。
接过测试机,陈天材立马打开,直接点击了《猎杀危机》手游的图标。
画面一白,照例是【用心创造快乐】,然后事程毓属下的工作室标志和腾艺的标志。
作为一款带有单机剧情的射击游戏,程毓自然给《猎杀危机》加入了游戏背景,所以游戏的开始时一段cg动画。
cg动画大部分是《猎杀危机》单机剧情里的片段,由于世界引擎的素质很高,再加上腾艺这些年的技术积累,所以即使是手机也能看到人物的角色头发分明,脸部模型真实。
唯一遗憾的是大场景的背景贴图还是差点意思,但这实在手机上运行的,陈天材也不会讲究这么多。
可是通过这段cg,陈天材也觉察到这两天手机性能的突飞猛进,手游画面几乎可以媲美ps3时代的主机了。
沉下心看完开场得到cg动画,陈天材直接进入了一盘游戏,开始查看具体的游玩体验。
由于还是内部测试阶段,所以现在一局游戏里匹配的都是机器人,自然是没有什么太大难度的。
操作方式自然是其它大逃杀类型手游的方式,这一点即没必要创新,也没什么好改动的,毕竟手游也就一个屏幕,操作方式也就那样。
不过陈天材看到丧尸依旧掉落服装后,还是觉得很欣慰,因为这是《猎杀危机》的一个特色,当初也是被很多玩家讨论和疯狂利用的一个点,可以说这几乎是《猎杀危机》的一个灵魂设计所在。