装备崩盘以后,人就会少,网游一旦人少,那是很可怕的事情,贫富差距立马就显现出来,就好比排位。
因为人多,碰见的人也都是和自己差不多水平,但是人少以后,要么是人机,要么就是王者和代练。
网游不像竞技游戏,还可以指定分段,网游是一方大世界,任何人都能碰见,打得就是人多,这样才有激情。
人多的时候,十几个兄弟还不惧怕土豪,若是人少,天天被虐,也就没什么兴趣了,便会退游,俗话说就是:脱坑。
而土豪见没什么人虐了,神豪他又打不过,便也只能步入先前玩家的后尘。
这是一个死循环,游戏中会变成到处都是卖装备,到处都是卖号的人,即便有一两个老板空降,也不是长久之计。
那时,便是什么人也救不回来了。
除此之外,还有一点很重要的因素,那便是,天云游戏一旦授权直播,玩家便会从每周只能观看一场据点战,变成了每周可以同时观看八场。
也就表示了:从意犹未尽,直接变成了应接不暇,从而使自己疲惫不堪。
大型团战,最怕对比,这个打的激情无比,那个却打的毫无生机,无疑在是加快了游戏的节奏。
总的来说,有一利有一弊。
直播可以迅速积累人气,但不适合全部的网游,尤其是大型团战网游。
这种游戏讲的是续航,而不是爆满。
天云游戏公司聪明就聪明在,刚开始铺天盖地的广告,加上这种循环模式,牢牢锁住了玩家,为了他们拓展全球做了充分的准备,若是被直播绊住脚步,那么连都没地方哭去。
目前,天云游戏两个大区,近三百万的玩家,并且,每天还数以千计的不断增长,以及不知道多少人在等三区开放。
这在过去的十年里,已经是史无前例了。
晚上7半至7点50这个时间,竹葉一直在讲他对天云游戏的看法。