第144章 游戏公司的布局

第二个回复的人就比较有营养:未成年够买账号卡有什么保护措施吗?

官方回复:购买时需要身份绑定,如果家长看不住自己的证件,官方不承担任何责任。

更有好心人提醒:“读卡器一旦正式启用,游戏也就不能双开了,你会放着一个满级大号不玩,去玩一个小号吗?我建议你先不要拦着你孩子玩,让他练到满级再控制时间,这样他就玩不下去小号了。”

是啊!你会放着一个满符文满天赋的号不玩吗?

真是人才,你这个想法不错,受教了。

哈哈+1

下面都是回复这人的评论,就连竹葉感觉也有道理,忍不住的点了一个赞。

再往下,就是好坏参半。

有的说游戏开始坑钱,有的支持游戏。

从理性角度分析,冲点卡的游戏都不见得公平,更不要说免费游戏了,难道游戏公司运营不花钱?就得一直让大家免费玩?

这次,竹葉站在游戏公司这边。

可是他一想到这,就忍不住去算游戏公司的家底。

按照云天公司的计划,往后所有的游戏都采用账号卡模式....

这要拓然到全球,就算最终只卖出十亿台,那就是十万亿。这还不算账号卡的消费。

如果游戏公司用未来二十年去推广,那么平均下来,游戏公司每年的收益就是...五千...亿?!想到这,竹葉脑袋都有点卡壳了。

怪不的游戏公司,见游戏内物价这么高,都不肯出手,原来棋字压根就没落在这。

往后还有账号卡、广告费、加盟等等,相比那些只知道在游戏内捞钱的公司,可以说后者目光是多么短浅。

瞬间,竹葉感觉自己的格局太小了,人家计划是年收益五千亿,自己却把目光放在游戏里的月入几千?

果然,不在一个档次上格局就不一样。可笑的是,当时自己还以为游戏公司拿出两千多万举办挑战赛,是骗人的行为,现在看来,只不过是自己在坐井观天罢了。:,,,