其实不用设置,里面和外面的价格相差也不会太大,竹葉只是担心万一哪天游戏更新,材料价格不平均了,那样会很麻烦。
一只雪域狼王打完后,竹葉捡完爆出来的东西,疑惑道:“现在都这么和谐了吗?”
挖了几十张藏宝图,一直都很顺畅,一只都没有被抢,反倒是捡了好几个,有人见怪被他打了掉头就走。
很快,竹葉就想明白了,能在这个点起来挖图的,无疑不是想在游戏里赚点钱,既然是赚钱。争斗这一方面,自然是能免则免。不然一旦打起来,很难保证自己不会死,就算单挑赢了,又有谁能保证自己就安全了?补刀和痛打落水狗这种事,还是有很多人挺愿意做这种事情。
所谓的和谐,也不过是相对的,如果竹葉只是一身白装,别人还会对他和谐吗?
游戏不能观看其他的装备,但可以从攻击上进行判断,只要不是打的太慢,这个时间段一般是都不会被抢。
事实上,也正是竹葉猜的那样,没人愿意自己辛辛苦苦挖了半天的东西被人爆掉,从百花谷会长妙笔生辉的做法就可以看出。他被爆了东西,直接拉全会的人帮他报仇。只可惜遇上了竹葉。如果只是一个普通的20人生活盟,他捡的那点东西,都不够公会修建筑的钱。
所以,这种谁先打就是谁的不成文规定,自然而然就形成了。
规则是玩家制定的,也要玩家来遵守,不遵守的话,谁也没办法,这不,竹葉刚走两步就见前方打起来了,也不知道因为什么。
只见有三名弓箭手在戏弄一个法师,准确的来说,不是戏弄,而是在...抢怪?!
之所以被竹葉第一眼看了成戏弄,是因为三名弓箭手在轮番控制一个法师,但就是不杀。
游戏中,只要玩家不持续攻击目标,一旦目标脱离了仇恨,归属很容易就会被抢走。
三名弓箭手配合的很默契,加上控制技能只有陷阱打的伤害比较高,其它两个技能,一个不掉血,一个跟普通攻击差不多,法师没他们攻击距离远,在轮番被控的情况下,很快的仇恨就被人抢走了。
士可杀,不可辱,法师认为这是在羞辱他,于是开始捣乱。
他背包里没什么东西,身上的装备就更不值钱了,也就没什么可顾忌的。