小还丹每瓶重量是2,中还丹每瓶重量是3,大还丹每瓶重量则是5,如果有人问1重量的是什么。自然是材料和新手恢复药剂了。
目前,没有人还有吃新手恢复药了,几个技能就没了,带着完全是占空间。
再次来到领主之海,竹葉一口气就跑到了三层,现在已经到了下班时间,人员开始逐渐增多起来,前两层几乎抢不到什么好的刷怪点。
领主之海怪物分布,一二层是35级怪,三层往后,每层一的怪物等级增加1级,一共六层,不算浅海和深海。
杀怪经验的获取,在天云游戏里也是有等级范围的,玩家杀怪的等级越高,经验获取的越多,但也是有个规定,上限是5,下限是3,玩家在这八个等级范围内,杀怪最合适不过了,高出怪三级以后,经验就会成倍减少,低于怪超过5级时,按5级的经验计算。
五级,看似没什么,但在游戏中,却有着等级压制这么一说,比玩家等级高的怪,从防御、攻击、僵直等问题上,都会提升上一些。消耗和打出的经验,是不成正比的。
也就是说,现在万兽谷的后三层,和领主之海的前三层,有大批玩家在练级。
竹葉不能一边走一边杀,这样消耗的不仅快,还没有效率,他还需要捡怪爆出来的物品回去换钱,人多了,难免会遇见找茬的。
所谓找茬,是指几个人组队,游戏内专门爆他人物品的一些玩家,物价越高的游戏,这种找茬的人就越多,他们与打猎不同。
网游里的打猎,是指有目标的,看到对方装备好,于是进行偷袭,运气好可以爆下来值钱的装备,而找茬则是见人就打,尤其是刚来的玩家,这样他们就可以多维持一段时间的消耗。
和骗快递有些相似。但又完全不同,骗快递,说出大天来也是行骗,而找茬,只是丛林法则,是被允许的。
正因如此,这些人没有固定点,完全是走到哪儿杀到哪儿,所以被他们杀掉的玩家也没法找他们去报仇,满地图找?别开玩笑了,那是小网游,天云大陆里可很难的,不说那么多传送口,光是npc,就够他们打游击了。
野外一分钟下降六点杀戮值,十几分钟就恢复一个人头了,完全不用担心会红名,如果一个人杀太多,及时停手,让队友来就可以了。
找茬也不分平民和土豪,如果说真的要区分,那就是有些人真没钱买药,有些人则是懒得回城。
竹葉打算去后几层练级,他的装备也完全支持他这么做,他只有一个人在玩,公会里能和他一起升级的也找不出来几个,拾起慌来还特别麻烦。
刚到六层,竹葉就收到了一条来自大人物的私聊。
“小梦,干啥呢?”