而后又找到火焰、剑法相关的区域。
烈火焚光斩、封焰白阳剑法、紫纹乌火等等,各种各样的技能名字跳到了他的眼中。
如果被外面的人看到,恐怕嫉妒的眼睛都绿了。
通常来说,开发职业模板仅仅靠自带的那几个技能是不够的。
并不是说完全不行,而是一个效率的问题。
技能熟练度越往后越难以提升,甚至会卡在某个位置,很久都没有进步。
如果技能太少,职业模板的开发也会越来越慢,甚至陷入停滞。
多学习几个技能,通过多个技能的积累,不需要将一个技能的熟练度提升太高,就能完成职业模板开发,提升职业等级。
职业等级提升后,对于职业力量领悟全面增强,还能反过来降低技能提升的难度。
这就形成了良性循环。
而不是和自带的那几个技能死磕。
另外,还有一些特殊情况。
例如,刘晨阳的职业模板自带技能,英雄召唤和本命英雄,这两个技能都是不可升级的。
也就是说,这两个技能只是作为职业能力的显现,不可以用于模板开发。
这种情况不多,但是并不是没有。
如果只有这种技能,又不学习其他技能,那就只能靠领悟、机械式重复相关性训练等这些很笨的方法。
当然,技能也不是说越多越好。
一方面是贪多嚼不烂。
技能不仅可以用于开发模板,用于战斗也是重要的作用。
如果每个技能都只是浅尝辄止,熟练度太低,对战斗帮助寥寥,等于放弃了后一种用处。
另一方面是适应性问题。
就如同职业模板和人有适应性问题,技能也类似。不仅如此,技能除了和人有适应性问题,和模板也有适应性问题。
每一门技能的学习都需要花费大量时间和精力,如果学成之后,发现不适合,那就白白做了无用功。
现实中,几乎没人会肆无忌惮地学习技能,除了上述原因外,还有一个重要原因:没那么多技能可学。