招魂术有一个致命的缺点,那就是不管生物的尸体是什么等级,哪怕是10阶的传奇,死了也是直接变成一个1级的骷髅兵。
而且,因为是直接从尸体上招募出来的,所以,骷髅兵出来后,尸体自然没有用处了。
想象一下,陈克杀死那个庞大的利维坦,光肉就够一整个鱼人部族实用很长时间,还能催化上百个鱼人进阶,骨头磨成粉末,至少能卖好几万,甚至十几万金币。
这么有价值的一个物品,就因为有招魂术这技能在,生生把一头利维坦变成一个1金币都不值的骷髅兵,你到时候是什么感觉。
因此,虽然这个技能是亡灵英雄的标配,但一般亡灵英雄们只有在特定的场合才会主动使用这个技能,比如发动亡灵天灾的时候。
这个技能要想强大,必须满足2个条件,首先是要有大量的尸体,否则以骷髅兵的素质,不成规模除了能杀农民,还能干啥。
第二就是领队的英雄属性一定要高,否则,还是那句话,除非是想把敌人类似,否则,以骷髅兵的素质,主将属性太差真的没什么作用。
当然,这个技能在战场上可以破坏敌人的尸体,可以直接从敌人阵营召唤出己方的战士,干扰地方的远程或者施法者,实用性还是很强的。
但这一切在鬼王斗篷出现之后有了变化,鬼王斗篷的附加技能是:
允许招魂术招收的灵魂根据灵魂强度和招魂术的技能等级,直接转生为相应等级的亡灵。
这话什么意思呢,意思就是,高阶兵死后终于不用变成骷髅那么尴尬了。
对应的规则很简单,没有招魂术,那就只有装备自身的30%招魂效果,且复活的依然是万年不变的骷髅兵。
初级招魂术就开始变化了,不仅叠加装备的招魂效果,复活后的亡灵也不再只有骷髅兵一种了,根据生命死前的灵魂强度,最高可以招募到2阶的行尸。
职业者的灵魂能量不好判断,但一个21级的战士,最少也能生成一头行尸,这点神赐战士就很规律,自身是什么等阶,灵魂就是什么等阶。