虽然盗贼还剩下百分之十几的血量,也不能过于放松。
如果盗贼找到机会直接使用强潜技能的话,估计又要重新来一次了。所以祭祀一边攻击,一边卡着cd使用束缚术,就是为了不让盗贼有机会逃跑。
盗贼在潜行状态下的时候,祭祀拿他没什么办法。但是现身后祭祀的办法还是挺多的。
只要不让盗贼溜走,总有办法耗死对方的。
盗贼没想到自己就开场打了一波后就直接被打的残血了。
这会儿盗贼也在想办法离开祭祀的身边,但是祭祀就好像造了一个牢笼似的,束缚术时不时就过来一个,根本跑不掉。
盗贼还没想到办法的时候,就已经被祭祀带走了。
这一场开始的很快,结束的也很快。基本上没有什么周旋可言,直来直去完事。
这一场比赛快速结束后,现场的气氛也更热烈了。
“我擦,这祭祀真是勇往直前啊。”
“控制型打法啊。时间掌握的很好,而是在控制时间内技能选择使用的也很好。”
“祭祀的妖术虽然不会被打破,但是持续使用妖术的话,控制时间是会递减的。法师的控制术也是这样。”
“法师这样干不了,法师的羊受到伤害就会破开了。”
“是滴。所以控制型打法一般都是说盗贼,战士还有啥的,就是有那种不会被破开控制的打法。当然了,他们家祭祀也是属于这种。只不过很少有祭祀打输出的。”
“确实。一般个人战上近战的不是很多,地图上多少都会吃点亏。”
“确实如此。这一局祭祀真是让我们见识了一场漂亮的控制战。”
“我感觉盗贼可能是比较郁闷的了。本来是拿到个先手机会的,结果变成开门送人头了。”
“这个应该说谁都想不到吧。祭祀的这种打法也是头一回使用。我感觉应该是为了防止盗贼使用强潜技能。”
“嗯,赞同。”