第十一章 比武招亲(8)

冷梓:“玩家按键,技能生效这本身没什么问题。但大部分游戏的技能动作都有一个释放过程,换句话说角色的技能动作可不会在玩家按键的同时完成,而伤害结算却是以玩家按键为标准的。所以会顺理成章地出现对方的血条先掉,我这的技能动作还没做完的情况。甚至会出现‘我还没有出手,你却已经倒下了’的诡异场面。”

我:“这种做法虽然方便了制作组,但类似游戏的观感体验是很差的。《书名》可没有这种情况,这就是我们喜欢它的原因之一。”

冷梓:“对,《书名》几乎所有的动作和技能采取的都是模型判定,即模型有了接触,才会进行伤害结算。比如你挡住了飞来的箭矢,那么箭矢和你的武器接触的那一刻才会进行伤害计算,如果你没挡住,那么就是箭矢和你的身体接触的那一刻进行伤害计算。”

我:“对,这样不是很合理吗?”

冷梓:“但我刚刚发现《书名》的制作组在例不虚发这个技能上偷了懒。不,应该说是有一个小小的bug因为一直没有暴露,所以一直没有被发现。”

刘传浩:“什么意思?”

冷梓:“例不虚发的技能效果采用的是瞬时判定,但它的伤害采用的是模型接触判定。”

刘传浩:“我有点没听懂。”

冷梓:“简单来说就是,我们都以为例不虚发是在命中对方喉咙之后才触发效果,但根据我刚才看到的后台信息,实际上是在你按键的瞬间,系统会研判你是否对准了对方的喉咙,如果对准了就会触发技能效果。换句话说,这个所谓的‘例不虚发’并不是以结果为判断依据,而是只要你‘瞄的很准’,ok,那这一刀就会触发例不虚发的高伤害。”

刘传浩:“这我第一次听说……”

我拍了拍他的肩膀:“大家都是第一次。”

冷梓:“而这个技能的伤害结算,却是和其他技能一样的模型接触判定。这个晴天有雨用自己枪的模型挡住了你飞刀的模型,在伤害判定上被判定为格挡,但技能的伤害却是不会再改变了,依旧是例不虚发的高伤害。”

刘传浩:“不对呀,如果被她格挡了,就算是触发了技能的高伤害,那么根据格挡的减伤,我不可能打掉她这么多血。”

冷梓:“这你就得庆幸自己运气好了,这个可以说是错进错出的结果吧,你们看这里。”她将光标移动到一处,我们看到,那是对局录像中晴天有雨的buff栏。