第十六话网络,人心的距离(一)

那一年,红颜10岁。

再往后,街机就出现了,最早的合作类游戏是圆桌骑士,名将,之后又被格斗类游戏:街头霸王,拳王取代。同一时期,一种带有赌博性质的苹果机也出现了。

一枚牌子3毛钱,算10分,压中了相关的花色给你相应倍数的牌子。这些牌子则可以用来打街机。

红颜被同学拉去一起玩,遂对这种机器产生了兴趣。

赌博机是有规律的,俗称版子,当时大家流行背版子,他也学着他们一起背。

什么“苹果之后小木瓜,木瓜之后打橘铃,橘铃之后小双星,双星之后大木瓜,木瓜之后还苹果,苹果之后小橘铃。这是最简易的初级版本,只要看几圈,就能知道后面是什么。”

但是,事情哪有这么简单,如果人人都会背赌博机的版子,那么老板还拿什么赚钱?这里,却刚好体现了红颜比其他人更聪明的地方,因为他不仅背出了版子,还发现了各个版子之间的不同以及老板更换版子的规律!

原来,他并不像其他人一样傻背,老板事实上巴不得你们去背,然后人们总在觉得必中的时候下大注,而出来

的却反而不是你背的那个花色。红颜在不断的观察别人的过程中总结自己的经验。背下一段版子自然容易,但是,找出其中变化摸测的规律,却不是什么人都做的到的。

可是,红颜却做到了,于是在之后的日子里,屡压屡中。老板起初还拿他作为广告,招揽更多的人进来消费。但后来却发现不对,因为红颜赢了这些牌子之后从来不在他那里不消费,而是2毛一枚卖给其他人。导致他的收入直线下滑,而随着更多的人跟着红颜压,老板的利润就直接变成了负增长,长此以往,老板受不了了,以“未成年人不得入内”为理由将他拒之门外。

那一年,红颜14岁。