64强进32强的比赛是时间最久的,总共会分为四天进行,每天八场比赛将全部错开,这给了玩家很大的调整空间。
32强进16强的比赛和16强进8强的比赛也一样,都是一天八场的速度进行,前者将占据两天而后者则是一天。
8强进4强的比赛则是比较特殊,会一点小小的改变,从这里开始的比赛赛场都会替换,变成一个叫做“生死角逐场”的大型赛场。
这个赛场的面积要比原先的更大,观众席的位置也会说几何程度地增加,几乎能够容纳下所有的玩家——当然,是指那些在线、且愿意来现场观看的玩家。
而这四场比赛将会分为两天进行,就在淘汰赛的第十一、十二天,早上和晚上各进行一场,都是挑在玩家上线率最高的时间点,也就是上午十二点和晚上十点。
4强进2强的半决赛同样会采用“生死角逐场”这个擂台,时间也是和8强赛的时候一样,一天内就会角逐出最后的两名玩家。
最后万众瞩目的决赛,则是选择在了最后一天的正午十二点开始,那时候将会在所有玩家的队伍面板中,都会亮出一个在线观看的链接。
甚至系统还会给予一个直接传送到现场的按钮,只要赛场的观众席还有空位,点击后就能自动传送到那里去。
决赛结束后的第二天,就是给前十玩家的“颁奖典礼”了,其中还有很多细节,但陆仁一个字都没有看。
因为他会直接通过系统来领取所有的奖励,绝对不会到现场去,暴露在那种人山人海的环境下,对他来说就是精神和肉体上的双重煎熬。
在陆仁看来,这次春季赛的速度还算是太快了,总赛程加起来也才一个月不到,这对这种大型游戏来说算不上是一个很长的时间。
但从另一个角度来讲,这样快速的比赛流程,也能够让各种算计减少许多,根本没有时间去设计阴谋,又有足够的时间来分析对手。
简单来说,就是在这样的赛程下,能够更好地考验玩家的硬实力,到底谁强谁弱,就是赛场上打一场就完事了。
“让我看看,64强的比赛我们团队的人都会遇到谁……”陆仁在看完了规则之后,便打开了今天的对战表。