一番考量之后,dtyban掉神灵,拿了痛苦女王,复仇者的控制就靠一个土猫,女王的发挥空间很大。
“这手神灵ban得好啊。”古月白叫苦而道,原计划就是神灵配合小黑光环,土猫先知满地图杀人,兔子单占线,以此来线优转推进的,但最关键的神灵没了。
时间一分一秒流逝,最后得出的结论是在船长与老鹿之间选一个,将前期的打架进行到底,在中期团战上碾压对手。
“这把,中路莱恩,可行。”青役忽然说。
莱恩是个辅助英雄,但在7.20的版本更新中,大招杀完人之后能够叠加伤害buff,一度让莱恩成为了鱼塘捕鱼的利器,打到30分钟之后,莱恩一个死亡一指下去,2000点血直接消失,二十秒一个大。
但在高端局和比赛中,还真没人这样做过。
“当真吗?”古月白确认这个选择,鼠标移向莱恩的头像。
“肥的莱恩很好打水人,也好打女王,而且我们这把有小黑,光速光环配合莱恩十级攻击天赋,输出非常高。”青役冷静分析。
“那咱就真点了啊。”古月白还在犹豫,时间还剩五秒。
“点!”
天辉:发条、萨尔、水人、花仙子、痛苦女王。
夜魇:先知、土猫、贤、小黑、莱恩。
十人英雄选定,最后一手莱恩点出来的时候,弹幕满屏幕gg飘过。
“看出来了,复仇者买了对面2比0,这最后一手莱恩就是不想打了。”
“wocao,这是飞跃的中单莱恩,中路皇帝isback?”
“尼玛啊,飞跃从二转四,从四转三,从三转一,最后又打回二了。”
看到是青役的中单莱恩,dty也产生了片刻惊疑,但很快也明白了复仇者的意图了,无非就是提供夜魇双核最害怕的爆发与控制,咋看之下莱恩是一手点睛之笔,但莱恩依旧有它的局限性。
一是一级大招cd漫长,如果一个大招下去没杀到人,那基本上就是节奏雪崩了。
二是装备上的难以选择,中路莱恩迫切需要点金。也迫切需要以太和跳刀,更需要a杖,无论莱恩怎么出装,都无法做到完美,容错率非常低,痛苦女王这个英雄被普遍认为容错率很低,只要死两次节奏断一波就算是失败,而莱恩的容错率更加低,如果不能保证每几分钟进账一个人头就算是失败。
其实青役早就计划好了这么一手莱恩,但是都没有勇气点下去,因为实在太不稳定了。
可是,历届以来的ti冠军,又有哪个是奉行求稳战术登顶世界的呢,一级偷盾、炸弹人、前期无解买活亡命进攻,疯狂推进,绝地带线求生翻盘,冷门英雄的祭出,绝活稳定第一手拿,不寻常的英雄位置互换,dota这个游戏就是这样,lol侧重于减少失误,dota则侧重于增加未知数,你刀走刚猛,我剑走偏锋!
而且输了又有什么关系呢?自己想要的只有那块盾牌,ti不朽神盾,为了这块盾牌再多的失败也是值得的。
更何况还有第二轮海选。
青役深深呼吸,然后公屏打字:“gl,11top1。”
gl,是goodluck的缩写,11top1自然指的是11天梯排名第一的mandaraka,这本该是个友好的问号,但加上11top1这个后缀之后就变味了。