“这两个人应该不是房区的,过去看看。”
“哈哈哈,我猜得没错。”
“别跑!”
在树林密布的山坡上,陈飞将“忍者卡”的优势完全发挥了出来,闪转腾挪,身形鬼魅。
对手有一张机械师卡,但他是打野的,穷到只放出两个机械蜘蛛就没招了,只能眼睁睁看着陈飞追上来。
“九杀,嗯,进度不错。”陈飞笑着问顾西,“有没有感觉到你快输了?”
“没有。”顾西说,“这一半还没到呢。”
“这局游戏也还没有一半。”
此时第一个毒圈刚刚缩完,从差不多三十分钟一把的游戏进程来看,只到三分之一而已。
“但你看看剩余人数。”顾西提醒陈飞
。
“降得这么快!”陈飞吃了一惊,“这个圈刷得也不偏啊。”
剩余人数只有四十多个了。
这个数据看上去还算正常,但考虑到这次测试的玩家大多数都是主播或职业玩家,就不太正常了。
越是高端的玩家,打法会越稳妥。天梯里的高分局,前几个毒圈缩完,还剩五六十个都是正常的,大家都想吃鸡,当然不会选择太鲁莽的打法。
“你那是国服的风气,在外服,打法都很凶悍的,高分局刚枪的人更多。”顾西说,“更别说这是新版本,大家都玩嗨了。”
陈飞想了想,好像是这个道理。
国服玩家喜欢苟是出了名的,不少人把老阴比当成是信仰,他们喜欢静待猎物上钩的感觉。
而外服的暴躁老哥明显就要多一点,机场监狱学校是他们最常去的地方。
当然,这并不是绝对的,如陈飞之前碰
到的那个外服玩家knight,就是一个苟型选手。而国服的simo,肯定也是个刚枪玩家。
不过着眼于全局,倒是能看出些差别。
两种不同风格的打法相撞,最明显的结果,就是战斗发生得更快更激烈了。
尤其是在新版本。
在野区打野很安全,但容易陷入物资匮乏的凄惨境地。
在职业卡片的选择上,玩家都是有倾向的。
有的喜欢近身格斗,有的就喜欢远距离放阴枪。
要是搜不到适合自己的卡片,战斗力无疑会下降不只一个档次,就算苟进最后的决赛圈,也很难打得过全副武装的敌人面前。
旧版本里一把s686就能在房子里苟到地老天荒,但现在谁还敢这么做?
大力士和爆破手可以把房子都拆了,铁甲人可以硬抗s686的子弹,灵异少女有自动保护
的鬼火,特种兵卡有附近敌人提示,忍者可以不走门…
苟不住啊!
总的来说,新版本的节奏会比以前更快,战斗更加激烈,也更加好看。
“我昨天就看出来这个趋势了,你没发现吗?”顾西说。
陈飞揉了揉鼻子:“我只关心眼前的敌人。”