隔了两天,测试再开。
这次变成了双排模式。
陈飞和顾西一队。
“你就躺好吧,我带你吃鸡。”顾西在飞机上说。
“说得我好像很菜一样。”陈飞说。
“前天是谁连续三把落地成盒?”顾西说。
“那是为了帮老魏调适新的武术家卡。”
“切。”顾西忽然说,“武术家卡很好玩,但对于吃鸡来说…用处也不是特别大。”
陈飞愣了下:“用处不大吗?”
“一次只能装一种卡片,当然是特种兵卡更好用。”顾西说。
前天三把陈飞光顾着研究武术家卡上的
功夫了,没有一把进过决赛圈的,还真没考虑过这个问题。
仔细一想,顾西说的好像有点道理。
绝地求生r里贴身战斗的时候其实不多,更多的情况是远远地发现敌人就打,绕后偷袭,也会在中距离就开枪。
玩家已经熟悉了这样的战斗方式,而武术家卡要近身才能发挥出威力。
陈飞有变态的反应和身法,可以用各种匪夷所思的方法近身,普通玩家可做不到这一点。
“前天的反馈大多数都有提到这一点,普遍的评价是武术家卡很有趣,但在实战中的用处有限。”魏瑾的声音响起。
“想好怎么改了吗?”陈飞问。
武术家卡是绝地求生r改版过审的重要标志,落到这样尴尬的地位,肯定不是魏瑾想看到的。
“我和其他大区的设计师商量过了,目前的方案是降低枪械的威力——这也是为了配合其他
大区的改版内容。”
枪械的威力降低,以前四枪就能打死,现在要五枪或者六枪,在瞬息万变的战场上,无疑会让装备了武术家卡的玩家有更多近身的机会。
“简单粗暴的方式。”陈飞说,“其他大区的改版内容是什么?”
“国服赢了比赛,我们有改版的决定权,他们都是按照卡片的这一思路来改的,只是根据地区特色各有不同而已。比如说日国那边的忍者卡片。”魏瑾说。
“忍者卡片…”
陈飞想起那天的两个鬼魅身影,“有点意思。”
“为了削减枪战在新版本中的比重,大多数地区的设计师都是以近身战斗为设计核心的。”魏瑾说,“降低枪械威力势在必行。”