“还不够快…”余风没想过第一次会成功逃脱,对于他精心挑选出来的精英组合难度十分之高,余风自己想了几种高难度逃脱方法也不知道能不能轻松逃脱。
逃脱训练还得继续…
冲刺逃脱围杀,狂奔,起跳躲过巫妖的冰霜,翻滚…继续死亡…
在绝对的力量面前,逃脱根本在做无用功。实战中,
余风清楚知道自己的速度根本比不上骸骨大象,连续起跳躲不过16头巫妖的冰冻效果,还有骨龙的超远程高伤害攻击,更不可能抵挡。
第一种方式失败之后,余风利用自己的体格,反应速度和走位在一众怪中周旋。当然,首要的目标是逃离出所有怪倾盘而下的围攻。同样的方法冲出重围,余风奔跑到最近的一头巫妖后面。骸骨大象,骨龙,恐怖骸骨都是白深深的骨架组成,完全可以穿透,余风想要隐藏身体根本做不到。
怪物寻找目标依靠的是眼睛,失去了余风这个目标只会四处寻找。这又是一个关键点。在暂时取消“强隐”效果下,余风必须要依靠巫妖那身黑色法袍蒙蔽所有怪的视线。而这时候又出现问题了,余风藏在后面的巫妖只要一转身,余风必须要跟着它转过去,不然就被发现,可余风一旦转过去,其他怪也会发现余风,悲剧的余风再次失败死亡…
不用技能辅助,单单靠本身力量怎么消灭这么多怪?迫于无奈,余风还是用最擅长的走位挡杀。这种方式就是平时借着怪与怪之间间隔和身体阻碍来躲避攻击,以余风这种体格有很大优势,而且余风的乾坤踏步也有一种“游走踏步”可以运用。
快,速度必须快,余风就是要训练自己的反应速度。
老牌方式从两头骸骨大象中间跳出来,余风迅速转到其中一头骸骨大象背后,平砍输出。对于精英级的骸骨大象,以余风的伤害输出只需要4刀可以砍死。可这4刀不能一次性全部砍完,不然余风没有抵挡只有等死了。
余风跳出来之后攻击骸骨大象,骸骨大象必然会转身攻击,而旁边的巫妖和另一头骸骨大象也要从两边压过来,在另一边的骨龙则是飞起准备狂喷龙息了。
一脚踏步起来,余风起跳到旁边的巫妖背后,这么一来就可以通过巫妖的身体挡住龙息的攻击。可4头骨龙的龙息形成一个循环,一边吐完另一边吐,而切磋模式下所有亡灵怪都不会受到队友的攻击,周围的亡灵怪也在腐蚀龙息中过来,余风无路可走,倒地!!
面对数量上的压倒,而且在不适用技能下寻找一条路线躲开所有怪的攻击反攻过去,这十分困难。先杀体格比较大骸骨大象周围的巫妖,食尸鬼和恐怖骸骨很容易找到余风为目标。要是杀了巫妖就躲避不了骨龙的腐蚀龙息,杀食尸鬼似乎没多大作用,恐怖骸骨属于实用弓箭攻击的远程怪,余风要杀它们必须靠近,那时候就要承受骨龙的攻击…
“会不会设计得太难呢?”1个小时过后,很多亡灵