第四十二章 做好我们自己的游戏

明明游戏都还没有出,凭啥这么黑?

就凭自己的主观看法么?

“所以打脸回去最好的手段,就是用作品来证明,先进行游戏的bug修复,做好我们自己的游戏吧。”杨晨摇摇头看向众人说道。

关于最近网上的一些言论,杨晨虽然看上去并不过多在意,但也不可能没有了解到。

伴随着《时空》的销量突破150万,不少都是把当初杨晨接受游戏星空的采访,还有林佳一在尚海独立游戏大会上的话,又给挖出来了。

还有不少的个人游戏评测大v在社交平台上,公开的贬低杨晨当初的话,然后用来吹捧《时空》,就是不知道是这些大v纯粹蹭热度,还是《时空》的背后营销了。

但这一切都只是外在的因素而已,当游戏出色的时候,这些人又会反过来舔你,杨晨非常的清楚。

将自己的游戏做到更好,这才是他们现在应该做的。

后期bug修复,音乐跟cv的植入,还有关于宣传预告片的剪辑,七月底的时候游戏的完整版已经开发完成。

电脑面前,所有人看着屏幕中的画面,都兴奋的讨论着。

“游戏中加入了大量的特效。”

“沙漠里面流动闪着光芒的沙子,还有细腻的水,太棒了。”

王烨跟陈姝他们热议着,不过他们也就只能够看出这些东西了。

实际上游戏里面还有很多的美术方面的运用,比如焦距、光斑,以及刻意怀旧的,逐帧摆动的花草,拟真的随风摇曳的树木,在较记为精致的3d模型上故意贴上像素贴图,在2d的瓷砖地面反映加上一层真实的光影。

这些看似脱了裤子放屁的举动,配合着大量使用的移轴摄影技巧,就是为了让画面有了一种虚幻与真实融合的感觉。

将真实与虚幻的界限被模糊起来,让真实世界看起来像模型,让模型反而更加真实。