第一千一百零四章 乱斗模式

超过100张地图,还有游戏中原本ab两面的模型增加,美术素材的增加,带来的游戏体量,这也是相当重要的事情。

如果从游戏本身的镜头来看的话,跟传统格斗游戏定格横移的镜头不同,大乱斗中的镜头并不是一成不变的。

伴随着玩家操纵游戏中的角色到达不同的地方,镜头是会随之拉近、拉远。

而这种镜头的运用,同样也是为了给玩家展现出游戏的空中感,搭配上本身击飞的玩法,这让大乱斗尽管是一款横版游戏,但却让玩家有时候会下意识的忽略掉这一点。

但同样也有一点不能够否认,那就是相比于横版中多人的大乱斗,一定会是在立体式的地图中更有趣。

因为在横版地图中,有限的空间里面,玩家很难做到躲避。

大多数都会是被动式的加入到战斗里面。

其原因就是因为地图的空间不够,而在立体式的地图里面,玩家则有了更多的选择。

同时为了避免玩家消极避战,游戏本身地图切换的模式,同样也可以营造出相应的陷阱,将玩家活动的范围慢慢缩小。

公平竞技的话,显然立体式的地图显然不如横版这种卷轴式的模式。

但既然选择了乱斗的玩法,只要不是过分的不公,又有几个玩乱斗模式的玩家,是为了追求公平的?

而要说乱斗、娱乐,那能够给予玩家更大的场地,更多可探索的地点,甚至利用地图里面的陷阱装置跟道具,完成战斗的胜利,这显然会是一个更好的选择。

所以区别于梦境记忆中的大乱斗,在《全明星大乱斗》里面杨晨跟其团队也是增添了这一部分的模式。

当然选择权还是交给到了玩家的手中。

硬核,又或者娱乐,全看玩家喜欢玩什么。

这就跟玩《英雄联盟》的玩家一样,有的爱打排位喜欢不断的挑战巅峰,有的喜欢打匹配享受一下竞技的娱乐,至于分数这种东西不怎么在意。

还有的则是将《英雄联盟》当做是极地大乱斗的启动器,又或者是闲暇虐一把人机爽一爽。

游戏,本身设计出的一个模式,一套玩法,该怎么玩那是玩家自己的事情,他们可以进行侧面的引导,但却绝对不是去教玩家怎么玩。