尤其是相较于梦境记忆中原版的《模拟人生》,整个游戏的引擎系统,还有画面都是一个极大的变化。
在《模拟人生》里面,玩家也不一定非要去设计一段故事剧情,设计一个角色。
同样也能够在游戏里面很轻松的进行着玩耍,甚至将这款游戏当成一个收集游戏来玩。
例如收集到游戏里面各种各样的车辆,收集到各种好看的衣服,好看的包包,甚至是可爱的宠物。
甚至如果对这些都不感兴趣的话,那也能够如同体验《刺客信条:奥德赛》一样,单纯的在《模拟人生》里面去看看各个地方的风景。
包括在后续的dlc内容里面,杨晨跟uegame那边就已经商讨过了。
可以按照现实中各个地方的风景,进行复现完美的在游戏里面展现给玩家。
例如巴黎圣母院、凯旋门、加勒比群岛等等鼎鼎大名的地方,这些内容根据一定的数量做成游戏里面专门的旅游dlc内容包。
而对于这部分内容的定价,到时候也会相当的便宜,甚至单从成本跟定价的对比,真的可以说是赚一个吆喝。
不过积累下来的美术素材还是相当有用的。
如同当初为了开发《gta》一样,在这之前杨晨挖来了uegame那边布兰登他们的团队,专门进行了vr游戏《钢铁侠》的开发,包括后续的《蜘蛛侠》都是为了后来一些至关重要的游戏做铺垫。
同样《模拟人生》中的一些内容,如计划中的旅游dlc内容,所开发出来的美术素材在后续的游戏开发中都是可以进行使用的。
最直接的一款游戏,那就是《刺客信条》系列了,还原一个时代给玩家带去历史感,同样也需要有极为真实的场景素材。
比如如果要涉及到法国大革命,那巴士底狱、凡尔赛宫还有巴黎圣母院这些耳熟能详的标志,那自然是不可避免的涉及到。
如果是从头开始进行制作的话,那消耗的时间可就有一点长了。
但如果本身就已经有了大量的美术素材,然后在这基础上根据当时年代的特点,进行考究之后在这上面进行修改,就要简单的多了。
毕竟游戏也不是现实,不可能将所有的一切都给具现出来。
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