“那边应该不会拒绝的。”马磊带着笑容说道。
虽然还没有进行沟通,但结果是显而易见的。
…………
随着时间的推移,《最后生还者》上线已经近一周左右的时间了。
不过其热度丝毫没有降温的趋势,游戏本身在梦境记忆里也是拥有多人模式玩法的。
但相比于游戏本身的内容,这个多人模式更像是一个添头。
再加上如今星云游戏旗下也已经有不少已pvp为主的fps游戏了,所以在《最后生还者》里面杨晨也没有加入多人模式。
但即便如此,凭借着本身游戏出色的品质,还有内容仍然让它成为目前玩家讨论最多的游戏。
游戏里面各式各样的线索,还有彩蛋,都被玩家们一一挖掘了出来。
不过跟玩家以及业内其他人对《最后生还者》的赞叹与感慨不同,杨晨则是在办公室看着技术团队针对于vr平台上性能分析。
相比于过去主流的vr平台,的确性能上有所进步,但相比于大型的开放世界游戏,其实还是有点不够看。
尤其是地图场景的转换,如《最后生还者》这样线性的游戏在地图转换上,基本上是以动画过场来进行的,不会出现换一个地图新场景屏幕黑一段的情况发生。
但这种技术只局限在线这种讲故事的游戏上,如果是以自由探索为主的开放世界游戏,又或者沙盒游戏的话,这种模式就不是很适合了。
因为总不可能一个场景的变化,就要加载一段动画过场吧?
如《gta》这样的游戏,不说开发光是移植到vr平台上面,就是一件很难的事情。
当然如果硬要吃配置的话,那自然没有太大的问题,但这毫无意义。