第七百零七章 接下来就是我的showtime了!

那就是太注重爽快了。

这是优点,但同样也是缺点,就如同梦境记忆中一个名为无双系列的游戏一样。

爽快的割草就是其中最主要的元素,但是这种游戏却很容易陷入一个死循环的圈子,那就是后劲不足。

初期玩家玩的时候十分的有趣,但后续的体验就很重复了,于是只能出现不同的敌人、不同的角色招式以此来增加玩家的新鲜感。

不仅仅是act动作的类型,甚至包括fps类型的游戏,还是在梦境记忆中一款名为《求生之路》的游戏,只不过相比于普通的无双游戏,《求生之路》就要厉害的多了,可以说完全又跳出了割草系列的局限,那就是开放od的策略,以及对抗模式。

正是得益于这种源源不断能够让玩家感到新鲜的内容,《求生之路》在梦境记忆中超过2000万份的销量,其中绝大多数都是源自于支持od开放元素的pc平台,而不是封闭式的主机平台。

但这对于《罪恶都市》来言,开放od也并不能够解决太多的问题,因为有一个很重要的点,那就是这是一款开放世界游戏,可不能够跟梦境记忆里的《求生之路》一样让玩家制作一个个不同的关卡。

再怎么制作od元素,也都是基于本身游戏内容上面的,而《罪恶都市》的游戏载体就注定,后续即便有od内容也不会太过于改变游戏的本质,而想要改变的话依靠od团队的话,则是很难在短时间内做到。

对《gta》根本不会有一点的影响,这是在杨晨试玩了大概五个小时候从心里面得出来的一个结论。

而且在杨晨看来,《罪恶都市》非但不会对《gta》造成什么影响,恰恰相反还可能会让自己陷入一些麻烦。

因为这一类型的游戏,基本上是上手有趣,然后就会陷入乏味,而且跟《gta》的不同,剧情在《罪恶都市》里面并没有很好的展现出来,因为其开放世界式的玩法。

而《gta》不同,看起来《gta》是一款很爽的游戏,抢车子来一场警匪大战,但实际上在线下模式里面,剧情跟展现游戏的世界才是最为主要的内容。

如果玩家只是单纯的为了抢车子,玩警匪大战,肆无忌惮的玩耍,很快也会陷入到一个有点腻的情况。

通过主线剧情,还有各种支线剧情,将洛圣都中其它的玩法,跟这个世界展现出来,这才是《gta》的魅力所在,而不是说让玩家成为一个破坏狂。

实际上在《gta》里面有很多的设置都是杜绝玩家成为一个破坏狂,比如永远都杀不完的警察,比如上天入地下海,几乎你在哪只要你不去刻意的躲,警察都能找到你。

这些都是隐形的设计,告诉玩家,最好不要在洛圣都里面肆无忌惮。

如同等价交换一样,在洛圣都里面做了某些事情,就要有面对这些事情带来代价的觉悟。

包括线上模式也同样是如此。

而且,跟线下模式不同的地方是,可以说拥有了多人模式的《gta》才能最好的将洛圣都的魅力展现出来,让玩家感觉自己也活在这个城市里。

如果单纯的将《gta》的多人模式系统剥离开来,无论是玩家还是游戏设计师都必须得承认一点,那就是品质或许还不错,但算不上多牛逼。

可将这些元素全部融入到洛圣都这个栩栩如生的世界里面,可以说感觉就完全不一样了。