第六百六十四章 星云游戏的后续计划

其实并不是很重要。

而这一类的游戏里面,关于ai的表现能力,显然是非常重要的。

一款‘开放世界’游戏里面,当你骑着马驰骋在小路上的时候,npc行人看见你会避让,或者就算你直接撞上去,他们依然不闪不避。

这两种表现,带给玩家的体验也是不同的。

对于‘开放世界’游戏而言,开放有时候其实并不是特别的重要,更重要的而是世界。

让玩家对游戏中的世界有一种归属感,有一种沉浸感,然后才是开放。

包括《上古卷轴:天际》还有《巫师:狂猎》实际上都是如此的。

先做好世界,在去谈开放。

《怪物猎人》中关于历战系统中的ai,差不多也是团队在不断的积累经验。

至于布兰登他们团队进行开发的《钢铁侠》项目,就是单纯的磨炼整个团队在vr游戏平台上面的开发,除此外还有对游戏城市的一个打磨创造。

美术图形、引擎、ai还有vr、这几个方面目前星云游戏都是投入了大量的资源进行探索开阔。

“《钢铁侠》的项目,好像用不了这么庞大的城市吧?大多数的镜头都是属于固定视角,玩家能够自由控制的视角,大多数还是在室内,以及小规模的地方。”

星云游戏的办公室里面,中午休息的时候,给杨晨带来了一份饭,坐在其旁边王亚梁有些好奇的问道。

整个《钢铁侠》项目中的镜头,还有固化场景的制作,全部都是出自她手,这一点她还是挺有发言权的。

玩家能够主要操纵的几个场地,其一是在托尼斯塔克的豪宅里面,其二则是在斯塔克工业公司中,其三则是位于打造出钢铁盔甲的山洞。

那也是除开最后跟铁霸王的boss战外,能够让玩家打的比较尽兴的一场战斗了。

而平常的时候,大多数都是玩家不可控模式,不会固定玩家的视角,但却限制了玩家的自由行动。

所以即便塑造出一个真实的纽约市,但在游戏里面玩家实际上并不能够体验到太多的内容。

“大量的美术素材是能够移植到pc平台上的。”

听见王亚梁的话,往最里面塞了一块鸡腿肉,杨晨拿起旁边的湿巾擦了擦,笑着说道。