但是《怪物猎人》就不同了,跟《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这种上来就给你颜色的游戏,《怪物猎人》在新手指引上面可以说做的还算比较到位的。
尤其是在剧情模式里面,玩家们不仅仅能够循序渐进的从狩猎普通的小怪开始,还能够在木桩场里面了解各种武器的特点,还有连招什么的。
就如同大部分的游戏一样,难度可以说是循序渐进的。
前面的什么大凶豺龙这种怪物基本上都是弟弟级别的。
玩家们哪怕不会玩,瞎逼抡武器再加上只要会闪躲一下,基本上都能够很轻松的杀死这些怪物,而且他们的攻击也并不致命,不会发生什么血条消失的神秘事件。
但随着游戏进程的推进,等玩家们遇到了惨爪龙、角龙这些怪物的时候,就会突然发现情况好像有了那么一点点的不对劲。
而在后面的灭尽龙、恐暴龙、炎王龙则是让猎人们留下了痛苦的泪水。
至于在之后让怪物的攻击更加残暴,攻击欲更加强烈,同时也更智能的历战模式,相信在那个时候猎人们应该已经麻木了。
你说你是身经百战的猎人?
巧了,我也是身经百战的灭尽龙呢!
就跟清水煮青蛙一样,《黑暗之魂》这种游戏属于上去就是滚烫的开水,而《怪物猎人》则是慢慢将冷水加热。
在《黑暗之魂》在玩家们死的足够多后,依靠对boss技能的了解,通过背板基本上就能够通关了。
所以对于《黑暗之魂》这一类的游戏而言,只要玩家战胜过一次boss之后,其实除了追求更完美的通关,又或者是继续磨练自己的技术,实际上再打同样的boss一遍,对于普通的玩家而言并没有太大的乐趣。
但《怪物猎人》则就不同了,因为在《怪物猎人》里面,玩家则是需要了解各种道具,还有怪物的弱点、跟特点,且最后《怪物猎人》的boss战并非是一个小的区域,而是一个大片区域,怪物感觉不敌还会进行逃脱,可以说单靠背板基本上是不可能的。
因此哪怕面对的是同一只猎物,但每一次的狩猎,其中的过程都是不一样的。
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