“哪位老哥哥有小美的皮肤?想看小美了!”
队伍里面的托比昂老头们兴致勃勃的聊着,王亚梁则是趁着比赛还没有正式开始推出了游戏。
没有开启新一轮的比赛,同样也没有大退游戏,王亚梁朝着杨晨道:“感觉游戏的机制还有点点问题啊!”
听见这话,杨晨愣了一下:“哪有问题?平衡方面吗?”
杨晨连忙问道。
有问题这并不意外,毕竟任何一款游戏bug或者不平衡的地方都有,最主要的就是厂商反应的速度还有对策了。
“匹配机制,快要输了的时候玩家退出游戏毫无惩罚,而且匹配游戏普通的玩家也可能会进入到已经打了很长时间,并且快要失败的局,虽然对于误入这种局的玩家并不会记录游戏数据,但游戏体验显然并不是很好。”王亚梁朝着杨晨说道。
这也是她在游玩的过程中发现的一个小问题。
因为游戏玩法的原因,虽然说《守望先锋》区别于传统的fps游戏跟moba游戏,但有一点是相同的。
那就是己方少了个人的情况下,胜率可以说是急速下降,而一般的fps里面玩家在离开游戏后,会发放一个电脑人。
虽然说电脑人基本上是属于白给的那种,但好歹能够侦察到一定的视野,己方死了之后如果电脑人还活着还能够选择去控制电脑人。
而这一个操作在《守望先锋》里面显然是没有办法做的,一方面是玩家死亡后并不会观战,而是过个几秒后复活继续参加战斗。
第二那就是添加了电脑人,让其变得很强显然是不可能的。
而如果太弱的话,寻常fps顶多就是给对面刷刷kda,但在《守望先锋》里面却是给对面当充电宝,反而是个累赘。
所在游戏匹配机制上,就有了所谓的中退局,玩家们有概率会被匹配到中退局里面作为援军。
但这种模式显然对于被填补进去的玩家是一个灾难,进去啥也没干,直接体验了一把失败的感觉。