在视频会议结束后,注意到杨晨的动静,正在接收动画cg工作室那边发过来的一个关于守望先锋cg动画成品的王亚梁凑到杨晨的旁边。
看着桌面上刚刚创建的一个名为白狼的文件夹,她有些奇怪道“新游戏么又是才创建了一个新建文档”
“游戏主角的名字,不过有一点你说错了,还不是文档,而是文件夹。”杨晨乐呵呵的笑着道。
听见杨晨的话,旁边的王亚梁不由得翻了个白眼。
这是很值得骄傲的事情吗
“守望先锋这边的cg动画怎么样”杨晨看着王亚梁问道。
“光靠游戏即时演算肯定是达不到这种效果的。”指着电脑上的画面,王亚梁说道。
作为动画cg自然也是有其中的有点。
早年的游戏因为技术限制,经常在游戏里面插入这种动画cg,而当时的玩家们也对此表示非常兴奋。
因为在游戏里面那些像素风、马赛克跟多边形的角色,通过cg展现出来绝对是能够吸引人眼球的。
而那也是对游戏玩家们打通某一关的奖励。
后来随着技术发展,玩家们的感官也逐渐改变,比如过场cg逐渐被即时演算画面代替,甚至一些玩家们觉得插播cg就是为了省钱,即时演算才是大制作。
其实这也是错误的理解,真正制作精良的动画cg可要比即时演算消费的成本贵多了。
实际上即时演算才是更能够节省成本。
不过虽是如此,杨晨也不会将cg动画插入游戏里面,毕竟对于大多数玩家而言,其实还是很讨厌这种情况的。
所以除了一些特定的游戏,杨晨跟其团队也注重玩家的沉浸式体验,就是在游玩的时候了解到剧情,并且参与其中。