《荒野大镖客:救赎》的玩法远远不仅仅只是这些,就如同之前说的一样。
以前我没得选,但现在我想做个好人。
玩家在游戏里面可以选择做一个为非作歹的恶人,同样也能够选择做一个好人。
坏事做绝,荣誉值降低到低谷,玩家们就会发现前往酒馆,或者其余公开的一些场合,里面的npc会直接一哄而散。
而玩家们多做好事,有时则是会遇到拥有善意的npc给予玩家一些帮助。
除此外在游戏里面还有很多生态化的系统,比如玩家们吃东西吃的太多,就会发现自己的体重开始慢慢的增加。
原本健壮的中年帅大叔亚瑟就会慢慢变成一个油腻的中年胖大叔。
同时玩家们还需要对自己的卫生进行一些情节,比如偶尔去洗一次澡,否则长期不洗澡身上的味道会招来苍蝇,甚至npc也会离你远远的。
当然这是无心主线,完全瞎比浪的玩家们得到的游戏体验。
而对于老老实实推进剧情的玩家们,他们又是另外一种游戏体验了。
…………
跟其他已经沉浸在《荒野大镖客:救赎》的西部世界里瞎比浪不可自拔的玩家相比。
约瑟夫一开始也是想着到处瞎比浪的,但在小浪了一段时间后,他还是进行着剧情的推进。
而随着剧情的深入,他现在已经完全沉浸在了游戏的剧情当中了。
对于历史上的西部情况,他并不了解,甚至可以说无知了,尽管他是一个德州人。
但在这足够出色的交互逻辑系统,再配合上本身就足够优秀的剧本设定,跟完美的开放世界打造下,他整个人还是沉浸到这西部世界的剧情中去了。
在这个19世界末已经几乎被完全开化的西部世界,传统但蛮荒的西部文化已经是日暮西山,光用言语来形容很难体验到那种感觉。