即便杨晨他们实际上dlc的团队才刚刚组建起来,进行新内容的开发,而且对外公布的也就只有杨晨的一个官博消息。
但却也足以让玩家们兴奋了,一个个在网上很认真的讨论着。
至于宣传会不会太早了,这个杨晨也并不是很担心,因为对于《黑暗之魂》的dlc而言,其实开发的速度并不会很慢。
一方面是有一个庞大的外包团队,能够将游戏中流水线的任务给全部接手。
其次那就是dlc的开发,并非是开发一个全新的游戏,所有的一切都是基于《黑暗之魂》游戏本身进行开发的。
甚至包括一些建模,都是现成的,当然虽然说很多东西都是基于原本游戏上能够完成的,当然还是有不少需要一些时间的活,比如游戏中的地图设计。
这方面的内容,才会是dlc开发最耗费时间的。
随着杨晨在官博上宣布《黑暗之魂》的dlc内容,玩家们更关注的显然就是什么时候才能够见到dlc的内容,以及各种对dlc内容的询问了。
对于玩家们的疑惑,杨晨还是在自己的官博上进行了回答。
“《黑暗之魂》的dlc内容,其实大家在游戏社区跟论坛也猜测到了一些,如果说《黑暗之魂》的故事是传火的终焉,火的时代落下了序幕,那在dlc中的内容就是让玩家们能够见识到火之时代这个神话的起源,这个世界薪火传递的初始,还有为什么要传火这些都能够在dlc的内容中寻找到答案。”
“其次在内容上面,dlc中玩家们将会面对更多的boss怪物,同时还拥有新的地图,并且在难度上面也会稍微的增加那么一丢丢,而为了让玩家们更能够体验到硬核动作类游戏的魅力,在新的dlc中我们会给玩家们增加一个可选的难度模式,当然新的难度我们只推荐足够强大的传火勇士们去体验。”
在官博消息的最后,杨晨发送了一个大大的笑脸表情包。
关于给予玩家新难度的选择,并非是兴致来潮,而是早已经有计划了的。
在游戏中对于npc的ai‘智能化’的效果,随着vr游戏平台的发展,实际上npc的ai也在不断的进步,最直观的就是在游戏中npc的行为越来越‘智能’了。
根据玩家做出的行为,得到某种逻辑指令,然后根据设计好的方案进行反馈。
这就是游戏中的‘ai智能’了,以往的开放式世界的游戏中,想要让玩家拥有更大的沉浸感,这需要庞大的细节堆砌,可以说是一个很复杂的东西。