第三百四十二章 没事,难度我心里有数

尽管游戏还没有做出来,但在刚刚杨晨解释游戏的核心玩法后,他们所有人心里面都有一个数了,这游戏就是不当人呗。

“硬核爽快的战斗,干净利落的斩杀格挡,最重要的一点在这款游戏里面,玩家们最大的敌人并不是里面的boss,而是玩家们自己,不断的突破自己的极限,这才是这款游戏最核心的爽点了。”杨晨看着众人的表情,顿时明白他们心里面想的是什么了,然后开口说道。

最大的敌人是自己不断的突破自己的极限

这话听着咋那么耳熟之前宣传跳跃之王还有掘地求升的时候,不是已经说过了么

骗谁呢

想着网上哀嚎遍野的玩家们,在场的众人不由得抿了抿嘴唇。

受苦游戏就受苦游戏呗

“关于游戏中nc的判定,包括ai程序尽量变的蠢一点,当然不是真的傻乎乎的那种,属于那种机械式一根筋的那种。”杨晨看着王烨他们这一块负责核心开发的成员说道。

如同只狼影逝二度这种游戏,boss怪物太高的ai反而会是一种灾难级的体验。

还是一句话,这一类的游戏,不是单纯的为了难而难,而是有规律跟有节奏的难。

巧妙的boss设计,让玩家一步一步的去熟练boss的技能,他们的攻击节奏,最终将其斩于马下。

那种突破自我的成就感,以及爽感,可以说是看视频看直播根本没有办法体验到的。

看直播,看视频,你永远只能够体验到别人是怎么虐boss,或者说是怎么被boss虐的。

而那种慢慢变强大,并且突破自我战胜敌人的成就感,却与你无缘。

这也正是这一类游戏最核心的内容了,否则光凭借一个直播效果好,玩家看主播能受苦,只狼影逝二度以及黑暗之魂这种类型的游戏,绝对不会成为一个标签,甚至标杆。

受苦、困难,只是这一类游戏的外在而已,只有亲自体验才能够明白这一类游戏的灵魂。

如跳跃之王跟掘地求升这两款游戏,虽然说引起了一阵流量热度,甚至如今还排在官博游戏分类的热搜前两名,甚至就连嘉盛跟凤凰那边放出即将进行3a游戏宣传发布会的消息,都没有干过这两个热搜词条。